
Beyond Good & Evil, lanzado en 2003, es un juego de acción y aventura creado por Michel Ancel y desarrollado por Ubisoft Montpellier. Sigue a Jade, una joven fotógrafa que vive en Hillys, un planeta costero amenazado por repetidos ataques DomZ. Dirige un refugio situado en un faro para niños huérfanos junto a su tío adoptivo, Pey’j, un cerdo híbrido extraordinariamente hablador.
La trama comienza cuando Jade acepta trabajos de fotografía como freelance para documentar los ataques y revelar lo que las autoridades ocultan. Supuestamente, Hillys está protegido por los Alpha Sections, una fuerza militar cuya propaganda promete seguridad mientras desestima los temores del público. Jade acaba uniéndose a la Red IRIS, un grupo de resistencia clandestino que investiga la colaboración entre los Alpha Sections y los DomZ.
Su cámara no es meramente decorativa: es fundamental para las misiones, ya que le permite fotografiar pruebas y enviarlas a IRIS. La jugabilidad combina sigilo, exploración, puzles ambientales, desplazamiento en vehículos, combate y fotografía. Jade utiliza un bastón y más adelante un lanzador de discos giroscópicos. Recorre Hillys en un aerodeslizador y lo mejora para aumentar su velocidad, blindaje y acceso a nuevas zonas. Pey’j la ayuda con la mecánica, mientras que el enorme garaje Mammago proporciona mejoras y alivio cómico.
Una actividad recurrente consiste en fotografiar la fauna de Hillys con fines científicos, convirtiendo la observación en una fuente práctica de ingresos. La investigación lleva a Jade a lugares como el bar Akuda, mataderos, canales y unas instalaciones secretas de los Alpha Sections. Uno de sus principales aliados es Double H, un operativo de la resistencia cuya apariencia exagerada y personalidad teatral ocultan un valor genuino.
La tensión central de la historia surge de imágenes enfrentadas: las emisiones oficiales presentan una sociedad ordenada, mientras que las fotografías de Jade revelan explotación y conspiración. Este contraste convierte el periodismo en una forma activa de resistencia, no en un simple elemento decorativo.
Beyond Good & Evil se lanzó en 2003 para PlayStation 2, GameCube y Windows, con versiones para Xbox y posteriores. Aunque recibió críticas muy positivas por su mundo, historia, animación y tono distintivo, vendió poco en su lanzamiento. Con el tiempo, su rendimiento comercial contrastó con una sólida base de seguidores de culto, especialmente entre quienes valoraban sus temas políticos y su ambientación inusual.
La música del juego fue compuesta por Christophe Héral. Su banda sonora alterna entre orquestaciones melancólicas, texturas electrónicas y animadas influencias regionales. En 2011, Ubisoft lanzó una versión en HD para Xbox Live Arcade y PlayStation Network, que mejoraba la presentación y conservaba la estructura original. La 20th Anniversary Edition se lanzó en junio de 2024 para consolas modernas y PC, e incorporó una Anniversary Gallery con material del desarrollo y una selección orquestal grabada recientemente. Nuevas pistas de una búsqueda del tesoro conectan la aventura de Jade con mitología posterior.
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