Skull and Bones
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Skull and Bones es un juego de acción pirata multijugador de Ubisoft ambientado en el Índico en la edad de oro de la piratería. Construye y personaliza barcos, libra batallas navales y comercia para ampliar tu imperio pirata.

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Skull and Bones es un juego de acción pirata multijugador desarrollado por Ubisoft Singapore y publicado por Ubisoft. Se lanzó el 16 de febrero de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X y S y PC con Windows. Ambientado en una versión ficticia del océano Índico a finales del siglo XVII, pone a los jugadores al mando de veleros personalizables en lugar de centrar la acción principal en combates con espadas. Su mundo se inspira en el comercio marítimo, la rivalidad colonial y la piratería, con convoyes mercantes, asentamientos fortificados y capitanes rivales como objetivos. El sistema central de progresión es la infamia, que aumenta a medida que los jugadores completan contratos y se labran una reputación pirata.

Al principio, el jugador encarna a un superviviente de un naufragio que debe empezar de nuevo desde lo más bajo. Sainte-Anne, un asentamiento pirata de la región de Red Isle, sirve como base inicial. Allí, John Scurlock ofrece trabajos que permiten conocer la economía criminal de la zona. Otra importante guarida pirata, Telok Penjarah, se encuentra en las Indias Orientales y está vinculada a la almirante Rahma. Los jugadores consiguen planos, reúnen materiales y encargan barcos adecuados para distintas funciones de combate. Entre las opciones de equipamiento figuran cañones, bombardas, morteros, blindaje y mobiliario que modifica el rendimiento del barco. La capacidad de carga y las condiciones de navegación también influyen en cómo los capitanes preparan sus travesías por las aguas del juego.

El combate da prioridad al posicionamiento, el alcance de las armas y la gestión del fuego enemigo. Los jugadores pueden prepararse para resistir ataques, aprovechar puntos débiles expuestos y abordar embarcaciones enemigas debilitadas mediante una acción contextual. El abordaje no es una secuencia independiente de combate cuerpo a cuerpo con control libre. Asimismo, aunque los capitanes pueden caminar por determinados asentamientos y puestos avanzados, la exploración se realiza principalmente a bordo del barco. El modo cooperativo permite que grupos de hasta tres jugadores realicen actividades juntos. Saquear asentamientos implica resistir la respuesta defensiva mientras se obtienen recompensas, en lugar de limitarse a recoger tesoros de una playa indefensa. La fauna hostil y los poderosos monstruos marinos ofrecen encuentros adicionales a las batallas contra barcos mercantes y militares.

Skull and Bones tuvo un desarrollo público excepcionalmente largo. Ubisoft lo presentó en el E3 de 2017, años antes de su lanzamiento definitivo. El proyecto surgió de ideas relacionadas con la jugabilidad naval de Assassin's Creed IV: Black Flag, pero acabó convirtiéndose en una franquicia independiente. Entre su anuncio y su lanzamiento hubo múltiples retrasos. Su posterior servicio continuo incorporó adversarios y actividades de temporada; la primera temporada, Raging Tides, presentó al señor pirata Philippe La Peste. En los niveles de progresión más altos, Helm introduce una operación de comercio ilícito que incluye la producción y entrega de contrabando. Esto amplía el enfoque, que pasa de los contratos individuales a la gestión de una empresa de contrabando de mayor alcance.

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