
Psychonauts 2 es un juego de aventuras y plataformas desarrollado por Double Fine Productions y dirigido por Tim Schafer. Lanzado el 25 de agosto de 2021, continúa la historia de Razputin «Raz» Aquato, quien era un niño psíquico jugable en el Psychonauts original. La secuela comienza después de los acontecimientos de Psychonauts in the Rhombus of Ruin, con Raz uniéndose a la organización Psychonauts como becario en su sede, la Motherlobe. Allí descubre que la agencia sigue estando comprometida y sin liderazgo. La investigación de Raz queda vinculada a la desaparición de Truman Zanotto, el Gran Jefe de los Psychonauts, y a la amenaza de Maligula, una legendaria psíquica conocida por destruir la ciudad gruloviana de Grulovia décadas atrás. Mientras investiga, Raz se encuentra con Hollis Forsythe, la segunda al mando de la organización, y descubre una conspiración en la que está involucrado un impostor dentro de la Motherlobe. La mecánica central del juego es la exploración psíquica: Raz entra en mundos mentales pertenecientes a distintos personajes, donde los recuerdos y los conflictos emocionales adoptan formas físicas. Sus poderes incluyen Telequinesis, Levitación, Piroquinesis, Clarividencia y Conexión mental, mientras que nuevas habilidades como Burbuja temporal y Proyección astral amplían la jugabilidad. Los jugadores también pueden usar coloridas insignias para modificar los poderes, recoger equipaje emocional y elementos mentales, y mejorar las habilidades de Raz con Cartas de desafío PSI y Núcleos PSI. Los mundos incluyen el aula y la mente con aspecto de casino de Hollis, la mente fragmentada del cómico Bob Zanotto, los pensamientos desordenados de Helmut Fullbear y la mente surrealista de Gristol Malik. Cada escenario conecta su diseño visual con la historia del personaje, en lugar de funcionar como un nivel independiente. El desarrollo comenzó después de que Double Fine financiara con éxito Psychonauts 2 mediante una campaña de micromecenazgo en Fig en 2015, en la que recaudó más de tres millones de dólares de sus patrocinadores. La campaña prometía originalmente un lanzamiento en 2018, pero la producción sufrió dificultades económicas y de calendario. En 2019, Microsoft adquirió Double Fine y se convirtió en la editora del juego, lo que permitió al equipo terminar el desarrollo sin depender exclusivamente del micromecenazgo. Este cambio también transformó el plan de lanzamiento episódico en un único juego completo. Psychonauts 2 se lanzó para Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X y Series S, Linux y macOS; también estuvo disponible a través de Xbox Game Pass. El juego conservó la identidad visual de animación dibujada a mano de Double Fine, combinando las plataformas con una narrativa sobre el trauma, el duelo, la adicción y la recuperación sin tratar estos temas como simples bromas. Su lanzamiento recibió críticas muy positivas, especialmente por su dirección artística, diseño de niveles, humor y tratamiento de los temas relacionados con la salud mental. Recibió cinco nominaciones en The Game Awards 2021, incluidas Mejor narrativa, Mejor dirección artística, Mejor banda sonora y música, Mejor interpretación por el trabajo de voz de Jack Black como Helmut Fullbear y Mejor juego familiar. Ganó el premio a la Mejor dirección artística en esa ceremonia de 2021.
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