
Old School RuneScape (OSRS) es un juego de rol operado por Jagex y lanzado el 22 de febrero de 2013. Comenzó como una copia de seguridad de RuneScape de agosto de 2007, restaurada después de que los jugadores votaran por una versión con una interfaz, una economía y un conjunto de reglas determinados.
El juego se desarrolla en Gielinor, un mundo dividido en reinos, ciudades, tierras salvajes y regiones lejanas. Los jugadores crean aventureros sin clases fijas y entrenan habilidades como Attack, Mining, Fishing, Herblore, Magic y Runecraft, mientras eligen su propio equipo y actividades.
Sus misiones ofrecen la narrativa más clara de su ambientación. «The Restless Ghost» presenta un problema espiritual cerca de Lumbridge, mientras que «Dragon Slayer» envía a los jugadores hacia Crandor y el dragón Elvarg. Las misiones posteriores incluyen conflictos entre humanos, elfos, enanos, vampiros, Mahjarrat y dioses antiguos.
La progresión es deliberadamente gradual: cada habilidad tiene niveles del 1 al 99, y el nivel total máximo es 2.277. Alcanzar el nivel 99 puede requerir un entrenamiento repetitivo y prolongado, pero las misiones, los minijuegos, los diarios y los métodos especializados ofrecen alternativas a la simple recolección de recursos.
El combate utiliza el antiguo sistema de ticks del juego, en el que las acciones se resuelven en ciclos del servidor. Melee, Ranged y Magic cuentan con armas, armaduras, oraciones y fortalezas tácticas distintas. El Grand Exchange de Varrock permite a los jugadores comerciar muchos objetos mediante un mercado.
The Wilderness crea una región de jugador contra jugador al norte de los reinos. Allí los jugadores pueden atacarse entre sí, y las zonas más profundas conllevan un mayor riesgo en combate. Este peligro contrasta con actividades más seguras, como cultivar parcelas, pescar, cumplir encargos de Slayer y enfrentarse a jefes de forma cooperativa.
Entre los contenidos grupales importantes se encuentran las incursiones Chambers of Xeric, Theatre of Blood y Tombs of Amascut. Estos encuentros requieren equipos o estrategias individuales muy desarrolladas, y combinan movimiento, elección de equipo, gestión de recursos y mecánicas distintas de las de los combates habituales contra monstruos.
OSRS se define por su sistema de votaciones. Tradicionalmente, las actualizaciones importantes requieren la aprobación de los jugadores, aunque los umbrales y las reglas han cambiado. Este sistema ha dado forma a incorporaciones como misiones, habilidades, jefes, zonas y funciones de calidad de vida, a la vez que conserva una cultura de desarrollo conservadora.
En 2018, Jagex introdujo Old School RuneScape en dispositivos móviles, llevando la misma progresión de cuenta a las pantallas táctiles. El lanzamiento móvil amplió el acceso sin sustituir al cliente de escritorio, y el juego multiplataforma se convirtió en una parte práctica de la audiencia del juego a largo plazo.
Hoy, OSRS sigue siendo reconocible porque sus sistemas conectan las decisiones del jugador con la progresión. Un jugador nuevo puede completar las misiones de Lumbridge, intentar conseguir la Fire Cape, obtener una quest cape, enfrentarse a la Corporeal Beast o participar en una economía determinada por miles de decisiones independientes.
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RuneScape tendrá un nuevo MMO
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