
Just Cause es un juego de acción de mundo abierto de 2006 desarrollado por Avalanche Studios y publicado por Eidos Interactive. Se estrenó en PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 y Windows, y dio inicio a la serie antes de la llegada de Just Cause 2 en 2010. Su protagonista, Rico Rodriguez, es un agente estadounidense enviado a San Esperito, una nación insular ficticia del Caribe gobernada por el presidente Salvador Mendoza. La CIA sospecha que Mendoza posee armas de destrucción masiva y quiere derrocar a su gobierno. Rico trabaja con su contacto en la agencia, Tom Sheldon, mientras forja alianzas con los rebeldes de la isla y el cartel de la droga Rioja. Estas alianzas proporcionan el trasfondo político de la campaña.
En lugar de limitar al jugador a una sucesión de niveles cerrados, el juego permite a Rico recorrer un extenso archipiélago de playas, bosques, montañas, carreteras y poblados. Las misiones de la historia impulsan la lucha contra Mendoza, mientras que las misiones de facción permiten a Rico ayudar a los guerrilleros o al cartel Rioja. También puede tomar instalaciones gubernamentales y liberar poblados, lo que cambia el control de distintos lugares del mapa. Conducir y pilotar son esenciales para desplazarse: coches, motocicletas, barcos, helicópteros y aviones permiten recorrer San Esperito. Rico puede saltar entre vehículos en marcha, desplegar un paracaídas y usar un gancho para engancharse a un vehículo.
Esas acrobacias aéreas distinguen al juego original de muchos títulos de mundo abierto de su época. Rico puede saltar de un avión, dirigir su descenso con el paracaídas y engancharse a un vehículo que pasa, en vez de aterrizar y detenerse. El juego anima a experimentar con esa movilidad durante persecuciones, tiroteos y desplazamientos entre misiones. Se juega en tercera persona, y los tiroteos y combates entre vehículos acompañan las acrobacias de Rico. San Esperito no se presenta como una sola ciudad: sus numerosas islas dan a las aeronaves y embarcaciones una utilidad práctica junto al transporte terrestre. El entorno y la resistencia militar del gobierno hacen que las explosiones, las persecuciones y los asaltos a bases sean habituales.
Just Cause fue el primer juego lanzado por Avalanche Studios y marcó la entrada del estudio sueco en el diseño de mundos abiertos a gran escala. Eidos publicó el original antes de que Square Enix adquiriera la compañía en 2009. Su secuela directa, Just Cause 2, llevó a Rico a otra isla ficticia, Panau, y amplió las mecánicas del gancho y el paracaídas asociadas a la serie. Esa continuación deja clara la aportación del primer juego: presentó a Rico, a Sheldon, la premisa de un golpe de Estado en una isla y la combinación de exploración libre con acrobacias deliberadamente espectaculares. Aunque las entregas posteriores cambiaron los destinos y el equipamiento, la operación original en San Esperito fue el punto de partida de la serie.
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