
Diablo IV: Vessel of Hatred es la primera expansión de Diablo IV de Blizzard Entertainment. Se lanzó el 8 de octubre de 2024, junto con la temporada Odio Renaciente del juego, y continúa la historia que quedó sin resolver al final de la campaña base. Tras ayudar a derrotar a Lilith, el Errante, Neyrelle escapó con la piedra de alma que contiene al Mal Supremo Mefisto. La expansión sigue sus pasos hasta Nahantu, una región selvática del continente sur de Santuario. Mefisto, antaño el Señor del Odio, busca aprovechar el aislamiento y sufrimiento de Neyrelle mientras reconstruye su influencia. El conflicto central de la campaña es la corrupción cada vez más directa de Mefisto sobre su joven rehén involuntaria.
Nahantu no es solo un nuevo escenario: sus lugares incluyen la ciudad portuaria de Kurast y los restos decadentes de Travincal, sitios con importantes raíces en el acto III de Diablo II. La expansión utiliza sus densos bosques, ruinas y asentamientos costeros para una campaña que antepone el destino de Neyrelle a la anterior guerra de Lilith. Los jugadores conocen nuevas facciones regionales, entre ellas los Nacidos de los Espíritus, guerreros vinculados a los guardianes espirituales de Nahantu. Sus tradiciones y la cultura de la región son fundamentales para el entorno de la expansión, en vez de ser una zona secundaria aislada. El viaje también enfrenta las duraderas consecuencias de llevar a un Mal Supremo dentro de una piedra de alma.
Vessel of Hatred introduce a los Nacidos de los Espíritus, la primera clase nueva de Diablo IV desde su lanzamiento. Estos personajes luchan con gujas, bastones y armas de asta, y obtienen poder de cuatro guardianes espirituales: el jaguar, el gorila, el águila y el ciempiés. Los jugadores pueden elegir un guardián principal y, más adelante, combinar sus bonificaciones con las de otro mediante el sistema de Sala de los Espíritus de la clase. La expansión también añade mercenarios, compañeros reclutados en Nahantu que pueden acompañar al jugador y usar habilidades asignadas. La Ciudadela Oscura del final del juego es una mazmorra cooperativa diseñada para grupos, mientras que la Subciudad de Kurast ofrece recorridos cronometrados con tributos y pactos seleccionables. Las palabras rúnicas regresan en un nuevo formato.
La expansión llegó con cambios más amplios en la progresión y exploración de Diablo IV. Los jugadores obtuvieron acceso a una nueva región de Nahantu, mazmorras adicionales, bastiones y contenido secundario, además de un límite de nivel ampliado a 60. El sistema de leyenda se ajustó para que los niveles de leyenda continúen después del nivel 60, y la estructura de dificultad se reorganizó en torno a los niveles de Tormento. Vessel of Hatred también introdujo runas y palabras rúnicas como mecánicas de objetos engarzables, lo que permite combinar una runa de ritual con una runa de invocación para activar efectos específicos. Su campaña termina con Mefisto aún como una amenaza, estableciendo deliberadamente una continuación en lugar de cerrar definitivamente la historia del Mal Supremo.
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El pasado de Santuario regresa






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