
Assassin’s Creed, lanzado en 2007 por Ubisoft Montreal, sigue a Desmond Miles, un camarero secuestrado por Abstergo Industries y obligado a usar el Animus, una máquina que reconstruye recuerdos genéticos. A través de ella, Desmond experimenta la vida de Altaïr Ibn-La’Ahad, miembro de la Hermandad de los Asesinos que opera durante la Tercera Cruzada, en 1191. La historia marco del juego establece que Abstergo es la fachada moderna de la Orden Templaria, mientras que los Asesinos se oponen a su intento de controlar a la humanidad mediante poderosos artefactos antiguos.
Altaïr comienza el juego como un Asesino excepcionalmente hábil, pero arrogante. Tras fracasar en una misión en el Templo de Salomón, su mentor, Al Mualim, lo degrada y le ordena eliminar a nueve objetivos templarios. Sus investigaciones lo llevan por las ciudades, inspiradas en lugares históricos, de Masyaf, Damasco, Acre y Jerusalén. Entre los objetivos se encuentran Tamir, un traficante de armas de Damasco; Garnier de Naplouse, líder de un hospital en Acre; Talal, un comerciante de esclavos en Jerusalén; William de Montferrat, regente de Acre; Majd Addin, el corrupto regente de Jerusalén; Jubair al Hakim, un erudito que quema libros; Robert de Sablé, Gran Maestre de los Templarios; y otras figuras influyentes involucradas en el conflicto.
En lugar de presentar los asesinatos como una simple serie de combates, el juego exige que Altaïr recopile información antes de cada muerte. Los jugadores pueden robar documentos, escuchar conversaciones a escondidas, interrogar a informantes y rescatar a ciudadanos amenazados por los guardias locales. Estas investigaciones revelan el papel político y las motivaciones de cada objetivo, y también preparan a Altaïr para el propio asesinato. La mecánica central del juego es el sigilo: Altaïr puede mezclarse con eruditos, sentarse en bancos, avanzar entre la multitud, escalar edificios y escapar por los tejados cuando aumenta la sospecha.
El sistema de parkour, diseñado en torno a la escalada y el desplazamiento acrobático, convierte las ciudades en el centro de la exploración. Altaïr puede escalar minaretes, torres de iglesias y fortificaciones para sincronizar atalayas, revelando actividades cercanas en el mapa. Después, el jugador puede realizar un Salto de Fe hacia un pajar, una maniobra emblemática que se convirtió en una de las imágenes más reconocibles de la serie.
El contexto histórico combina figuras y lugares reales con conspiraciones ficticias. El juego utiliza las Cruzadas como telón de fondo, pero no pretende reproducir los acontecimientos con exactitud. Sus elementos de ciencia ficción amplían la historia mediante las Piezas del Edén, especialmente la Manzana del Edén, capaz de manipular la percepción y la obediencia. Assassin’s Creed estableció el conflicto recurrente de la franquicia entre Asesinos y Templarios, su énfasis en los mundos históricos y su combinación de sigilo, desplazamiento, investigación y ciencia ficción.
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