Fallout
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Fallout es un juego de rol para computadora de 1997 desarrollado y publicado por Interplay Productions. Ambientado en una California postapocalíptica en 2161, sigue a un habitante del Refugio 13 enviado a encontrar un chip de agua de reemplazo. El ju

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Fallout es un juego de rol desarrollado y publicado por Interplay Productions, lanzado para MS-DOS y Windows en 1997. Su historia comienza en el Refugio 13, un refugio subterráneo en la California posnuclear. El chip de agua del refugio falla y el personaje del jugador, conocido como el Habitante del Refugio, es enviado al yermo para encontrar un reemplazo antes de que se agote el suministro de agua de la comunidad. Esta misión urgente se convierte en una investigación más amplia sobre la creación de supermutantes y la amenaza que representa su líder, el Maestro.

El juego transcurre en 2161, aproximadamente ochenta años después de que una guerra nuclear global devastara Estados Unidos. Su mundo incluye restos reconocibles del sur de California, como Shady Sands, Junktown, el Hub, Necropolis, la sede de la Hermandad del Acero y la Catedral. El jugador puede visitar estos lugares en distintos órdenes, completar misiones de varias formas, reclutar compañeros, intercambiar equipo y decidir si coopera con las facciones locales o se opone a ellas. El Hub, por ejemplo, mantiene una economía de caravanas, mientras que Necropolis está habitada por necrófagos afectados por la radiación.

Fallout utiliza una perspectiva isométrica y combate por turnos. La creación de personajes se rige por el sistema SPECIAL: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte. Habilidades como Armas Pequeñas, Hablar, Trueque, Medicina y Forzar Cerraduras determinan las acciones y los diálogos disponibles. Los rasgos y las habilidades etiquetadas distinguen aún más a los personajes, mientras que los puntos de experiencia les permiten subir de nivel y mejorar sus capacidades. Las decisiones del juego pueden modificar las misiones y producir resultados distintos, en lugar de obligar a cada jugador a seguir un único camino heroico predeterminado.

Aunque Fallout suele considerarse un sucesor de Wasteland, su inspiración mecánica directa procedía del sistema de rol de mesa GURPS. Interplay obtuvo originalmente la licencia de GURPS de Steve Jackson Games, pero la colaboración terminó durante el desarrollo debido a desacuerdos sobre la violencia y el tono del juego. Los desarrolladores sustituyeron GURPS por sus propias reglas SPECIAL. La dirección artística retrofuturista de Fallout combina imágenes estadounidenses de los años 50 con tecnología de la era atómica, y la alegre mascota Vault Boy contrasta marcadamente con la esclavitud, la mutación, la drogadicción y la devastación nuclear.

La confrontación final tiene lugar en la Catedral, donde el Maestro intenta transformar a la humanidad mediante mutaciones forzadas. Tras resolver esa amenaza, el Habitante del Refugio puede regresar al Refugio 13, pero el supervisor puede exiliar al protagonista porque el viaje ha cambiado la comprensión de la comunidad sobre el mundo exterior. Este final estableció el énfasis de Fallout en las consecuencias, la ambigüedad y los costos de la supervivencia, y ayudó a convertir el juego de 1997 en una experiencia fundamental de rol para computadora.

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