
Diablo IV es el regreso de Blizzard Entertainment a Santuario en 2023, lanzado mundialmente a comienzos de junio de 2023 para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S. Su campaña transcurre décadas después de Diablo III: Reaper of Souls, cuando el reino mortal está agotado, la fe está fracturada y Lilith, la Hija del Odio, es invocada de vuelta mediante el ritual de Elias. Blizzard planteó el lanzamiento alrededor de cinco regiones conectadas —Cimas Quebradas, Scosglen, Estepas Adustas, Kehjistan y Hawezar— y cinco clases jugables originales: bárbaro, druida, nigromante, pícaro y hechicero. ([news.blizzard.com](https://news.blizzard.com/en-us/article/23954935/diablo-iv-launches-soonheres-what-you-need-to-know?utm_source=openai))
Lo que hace específico a Diablo IV no es solo su estructura de RPG de acción impulsada por el botín, sino su tragedia familiar central. Lilith e Inarius, antiguos enemigos de los Infiernos Abrasadores y los Altos Cielos, crearon juntos Santuario como refugio del Conflicto Eterno. En el juego, su reencuentro no es romántico ni redentor: Lilith busca endurecer a la humanidad ante una guerra cósmica venidera, mientras Inarius cree que matarla restaurará su lugar en el Cielo. El Errante del jugador queda atrapado en este conflicto tras ingerir los pétalos de sangre de Lilith, lo que lo vincula a sus visiones e influencia. ([news.blizzard.com](https://news.blizzard.com/en-us/article/23952501/diablo-iv-inside-the-game-a-new-saga?utm_source=openai))
La compañera humana más importante de la historia es Neyrelle, hija de la erudita Vhenard. Tras perder a su madre y luego un brazo, se vuelve central en la decisión final relacionada con Mephisto, el Mal Supremo conocido como el Señor del Odio. En lugar de permitir que el Errante destruya a Lilith y deje libre a Mephisto, Neyrelle encierra a Mephisto en una piedra de alma y se marcha sola, preparando la primera expansión, Vessel of Hatred. Esa expansión lleva a los jugadores hacia el sur, a Nahantu, una región selvática vinculada al legado de Kurast de Diablo II, donde Neyrelle es atormentada por la presencia que lleva consigo. ([news.blizzard.com](https://news.blizzard.com/en-us/article/24135098/a-sinister-tale-recountedcatch-up-on-the-story-so-far?utm_source=openai))
Históricamente, Diablo IV también fue importante a nivel comercial para Blizzard: Activision Blizzard anunció en su lanzamiento que se había convertido en el juego de venta más rápida de Blizzard Entertainment hasta ese momento, impulsado por ventas récord previas al lanzamiento en consola y PC. Su estructura de servicio en vivo añadió tramas de temporada, cambios de equilibrio, jefes de final de juego, Mazmorras de Pesadilla, Mareas Infernales y, más adelante, gran contenido de expansión. Vessel of Hatred, lanzada en octubre de 2024, amplió el mapa, continuó el arco de Mephisto e introdujo la clase espiritualista, convirtiendo a Diablo IV no en una campaña cerrada, sino en un capítulo en evolución dentro de la longeva mitología de Diablo. ([investor.activision.com](https://investor.activision.com/node/36091/pdf?utm_source=openai))
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