Aritana y Peña da Harpia
Juego

Aritana y Peña da Harpia

Juego de plataformas brasileño en 2D de Duaik Entertainment, que sigue al héroe indígena Aritana en busca de la pluma de la Arpía a través de entornos inspirados en la mitología indígena brasileña.

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Aritana e a Pena da Harpia, lanzado internacionalmente como Aritana and the Harpy's Feather, es un juego de plataformas de acción brasileño de Duaik Entretenimento. El estudio lanzó la versión para Windows en 2014, trayendo un juego creado localmente a Steam con un título en inglés conservando su nombre original en portugués. Su protagonista es Aritana, una joven guerrera indígena. La narración comienza cuando el jefe de la aldea de Aritana enferma. La tarea de Aritana es obtener una pluma de una arpía (el águila grande llamada arpia en portugués) porque esa pluma es necesaria para la curación del jefe. La pluma es a la vez objeto del título y objetivo narrativo. El juego se presenta en etapas bidimensionales de desplazamiento lateral. Aritana atraviesa entornos de jungla y cuevas, usa su arco contra criaturas hostiles y se enfrenta a peligros de plataformas y jefes a medida que avanza hacia la arpía. El folklore brasileño no es simplemente una etiqueta decorativa en el juego: su lista de criaturas incluye a Curupira, Boitatá, Iara y Mapinguari. Estos nombres llevan asociaciones. Curupira es un guardián del bosque descrito tradicionalmente con los pies mirando hacia atrás; Boitatá está vinculada a una serpiente de fuego; Iara es un ser de agua; y Mapinguari es una criatura del bosque. El juego convierte esas referencias en obstáculos o encuentros en la ruta de Aritana junto a su entorno de aldea indígena. Su dirección cultural se diferencia de los juegos de plataformas de fantasía generalizada. Su animal es la arpía, un ave de gran tamaño originaria de América, pero el título utiliza la palabra portuguesa harpia. Más importante aún, su trama y sus adversarios se basan explícitamente en el folclore brasileño, incluidos personajes familiares de historias contadas en Brasil. Duaik siguió este lanzamiento con Aritana and the Twin Masks, otro juego protagonizado por Aritana. Ese título posterior hace que el primer juego forme parte de una serie continua en lugar de un uso único del personaje. Aritana e a Pena da Harpia presentó así al héroe y el mundo que Duaik revisó en su secuela. Aunque su historia es fantástica, las referencias del juego son culturalmente específicas. Curupira, Boitatá, Iara y Mapinguari son figuras del folklore brasileño, no inventos ingleses. El título original portugués identifica literalmente la pluma como la de la arpía. Al colocar a un niño indígena brasileño en una búsqueda cuya curación depende de esa pluma, Duaik hizo de la arpía un elemento central de la narrativa en lugar de un emblema. El lanzamiento de Steam de 2014 dio a los jugadores fuera de Brasil acceso a un juego creado en torno a estas referencias. El viaje de Aritana, el jefe enfermo, las buscadas plumas y las criaturas folclóricas definen en conjunto la identidad de Aritana e a Pena da Harpia.

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