Conversor de FPS a frame time
Tus datos
El 1% low es la tasa de fotogramas del peor fotograma de cada cien. Los programas de monitoreo lo muestran junto a la media, y es el número que corresponde al tirón que se nota.
Resultados
Cuánto dura un fotograma
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| Cuánto espera tu pantalla entre un refresco y otro | — |
| Fotogramas que la pantalla puede mostrar por segundo | — |
| Cuánto duran los peores fotogramas | — |
Lo que cada escalón realmente rinde
| Fotogramas por segundo | Cuánto dura un fotograma | Menos que la fila de arriba |
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Por eso el salto de 30 a 60 acorta el fotograma más que ir de 60 hasta 240: 16,7 milisegundos contra 12,5. Los primeros fotogramas que añades son los que se notan.
¿Cómo convierto fotogramas por segundo en milisegundos?
Mil dividido por la tasa de fotogramas. Sesenta fotogramas por segundo significa que cada uno está 16,67 milisegundos en pantalla, 144 da 6,94 y 30 da 33,33.
La división es la parte fácil. Lo que esconde es que los fotogramas añadidos después valen mucho menos que los primeros.
¿Por qué ir de 60 a 240 se siente menos que ir de 30 a 60?
Porque de verdad es menor, y por una cantidad exacta. Doblar la tasa de fotogramas siempre acorta el fotograma la mitad de lo que lo acortó la duplicación anterior: de x al doble de x ahorra 500 dividido por x milisegundos, y la siguiente duplicación ahorra 250 dividido por x.
Así que de 30 a 60 quita 16,67 milisegundos del fotograma, mientras que de 60 hasta 240, cuatro veces más fotogramas, quita 12,5. Los primeros fotogramas que añades son los que se notan.
¿Sirve de algo dibujar más fotogramas de los que la pantalla puede mostrar?
Para la imagen en sí, no: con una tasa de refresco fija la pantalla cambia lo que muestra cada tantos milisegundos, y los fotogramas dibujados en medio nunca llegan a tus ojos.
Hay razones para hacerlo igual, sobre todo acortar la espera entre el mando y el fotograma que lo muestra, y la tasa de refresco variable cambia todo el cuadro. Por eso esta página dice cuántos fotogramas puede mostrar la pantalla, y no cuántos se desperdician.
¿Para qué sirve el 1% low?
Es la tasa de fotogramas del peor fotograma de cada cien, y es el número que corresponde al tirón. Una media de 144 con un 1% low de 60 significa que los peores fotogramas tardan 2,4 veces lo que el habitual.
Una media por sí sola no muestra eso, y por eso dos equipos con la misma media pueden sentirse completamente distintos.
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