Calculadora de dificultad de encuentro

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Las fracciones se escriben como siempre: un octavo, un cuarto y un medio funcionan, y el cero también. Las líneas que no tienen sentido simplemente se ignoran.

Resultados

Qué es este encuentro para ese grupo

La experiencia que valen los monstruos, sumada
El multiplicador por enfrentarse a esa cantidad a la vez
Cuánto cuenta el encuentro después del multiplicador
Dónde quedan los cuatro umbrales del grupo
La experiencia que cada personaje se lleva de verdad

Los grupos que escribiste

CuántosValor de desafíoExperiencia de cada unoExperiencia del grupo entero

Sumar la experiencia por sí sola ordena los encuentros al revés. Cuatro monstruos de valor de desafío uno valen ochocientos, menos que los mil cien de un solo monstruo de valor de desafío cuatro, y aun así los cuatro son el combate más difícil: el multiplicador por enfrentarse a cuatro a la vez convierte esos ochocientos en mil seiscientos.

El multiplicador también se mueve con el tamaño del grupo, y se mueve mucho. Ese mismo grupo de cuatro monstruos es un combate difícil para dos personajes de nivel cinco y un paseo por el parque para seis de ellos, y los monstruos no cambiaron en nada.

Una última cosa fácil de equivocar: el multiplicador existe solo para juzgar el peligro del combate. La experiencia que los personajes se llevan de verdad es la suma cruda, repartida entre ellos, sin multiplicador alguno.

Los umbrales, la experiencia por valor de desafío y los multiplicadores vienen del System Reference Document 5.1, publicado por Wizards of the Coast bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0.

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¿Por qué no basta con sumar la experiencia?

Porque ordena los encuentros al revés cada vez que cambia la cantidad de monstruos. Cuatro monstruos de valor de desafío uno valen ochocientos y un solo monstruo de valor cuatro vale mil cien, y aun así los cuatro son claramente el combate más difícil.

Las reglas lo resuelven con un multiplicador que crece con la cantidad de criaturas que se enfrentan a la vez. Convierte los ochocientos en mil seiscientos, y entonces sí los dos encuentros quedan en el orden correcto.

¿Por qué el tamaño del grupo cambia tanto la respuesta?

Porque mueve los dos extremos de la comparación. Un grupo menor de tres sube un escalón en el multiplicador y uno de seis o más baja uno, y a la vez los umbrales son por personaje, así que escalan con la cantidad de cabezas.

Los mismos cuatro monstruos de valor de desafío uno contra personajes de nivel cinco son un combate difícil para dos de ellos, fácil para cuatro y un paseo por el parque para seis. Nada de los monstruos cambió.

¿Los personajes ganan la experiencia ajustada?

No, y ese es el detalle que la mayoría de las mesas se equivoca. El multiplicador existe solo para juzgar cuán peligroso va a ser el combate. La experiencia realmente otorgada es la suma cruda de lo que valen los monstruos, repartida entre los personajes.

Así que un combate puede contar como mortal a la hora de planearlo y aun así repartir poca experiencia después. Los dos números responden a preguntas distintas.

¿De dónde vienen estas tablas?

Del System Reference Document 5.1, publicado por Wizards of the Coast bajo la licencia Creative Commons Attribution 4.0. Los umbrales por nivel, la experiencia por valor de desafío y los multiplicadores se reproducen de ahí.

Esta página solo los aplica: no ajusta ni reinterpreta los números, y cualquier juicio sobre una mesa concreta queda con quien dirige la partida.