
Stardew Valley es un videojuego de rol y simulación agrícola creado casi por completo por Eric Barone, quien lo desarrolló bajo el nombre de ConcernedApe. Se publicó para Microsoft Windows en febrero de 2016, después de un largo periodo de desarrollo en solitario. Barone escribió el código, compuso la música, creó el arte pixelado y diseñó los sistemas del juego. El proyecto comenzó en parte como una forma de practicar programación, mientras se inspiraba en la serie Harvest Moon, pero terminó convirtiéndose en un juego distintivo, con su propio escenario, personajes y narrativa a largo plazo. El personaje del jugador hereda de su abuelo una granja descuidada en Stardew Valley y abandona un agotador trabajo de oficina en Joja Corporation. Al llegar, la granja está cubierta de malas hierbas, piedras, ramas y árboles. Los jugadores pueden despejar el terreno, plantar cultivos de temporada, criar animales, pescar, minar, recolectar recursos, fabricar equipamiento y establecer relaciones con los habitantes del pueblo. El calendario contiene cuatro estaciones, cada una de veintiocho días. Los cultivos solo crecen durante las estaciones apropiadas, mientras que los festivales, los cumpleaños, el clima y los acontecimientos del pueblo estructuran la vida cotidiana. Un conflicto central gira en torno al Centro Comunitario, un edificio abandonado cuya restauración se organiza mediante lotes de objetos recolectados. Completar los lotes puede reparar partes importantes del valle, como el invernadero, el autobús, los vagonetas de mina y el puente. Como alternativa, el jugador puede comprar paquetes de desarrollo a Joja Corporation, transformando el Centro Comunitario en un almacén. Estas rutas representan distintos desenlaces para el pueblo y aportan al juego una tensión económica y social concreta, en lugar de tratar la agricultura como una actividad aislada. Stardew Valley incluye doce candidatos posibles para el matrimonio, cada uno con su propia historia y acontecimientos relacionados con la amistad. El jugador también puede desarrollar relaciones con otros habitantes del pueblo, como el pescador Willy, el herrero Clint, el científico Demetrius y el mago Rasmodius. Las minas bajo las montañas contienen monstruos, minerales y geodas, además de un desafío más profundo en la Caverna Calavera, a la que se puede acceder mediante el autobús reparado. Las actualizaciones posteriores añadieron características importantes, como el multijugador, la región insular de Ginger Island, nuevas misiones, personajes, objetos y objetivos para el final del juego. El juego se hizo conocido por su continuo desarrollo posterior al lanzamiento y por su autoría excepcionalmente amplia. Barone siguió produciendo actualizaciones importantes durante años, ampliando un proyecto creado originalmente por una sola persona. El éxito de Stardew Valley también dio lugar a versiones para consolas y dispositivos móviles, una adaptación a juego de mesa físico y una comunidad de fans dedicada. A pesar de su premisa sencilla, su mundo concreto, su estructura estacional, su música compuesta por el autor y sus sistemas interconectados convierten la granja heredada en un lugar con una historia reconocible y una sensación permanente de pertenencia.




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