SmileBASIC
Juego

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SmileBASIC es un juego de programación y entorno de desarrollo de SmileBoom para plataformas Nintendo que permite escribir BASIC y crear, compartir y jugar juegos propios.

Editar referencia

SmileBASIC no es un juego convencional basado en una historia. Desarrollado por SmileBoom, continúa la línea Petit Computer de la compañía, que llevó un intérprete de BASIC al hardware de Nintendo. En Nintendo 3DS, el software se conoce como SmileBASIC, y su propósito principal es permitir que los usuarios escriban, ejecuten, guarden y compartan sus propios programas. Su nombre hace referencia a BASIC, el lenguaje orientado a principiantes creado en Dartmouth College en la década de 1960, pero esta versión está adaptada a una consola portátil con botones, entrada táctil y dos pantallas. En lugar de ofrecer una campaña fija, proporciona un kit de desarrollo listo para usar por los creadores.

La edición para 3DS incluye su propio dialecto, SmileBASIC, con comandos para gráficos, sprites, sonido, música, entrada y gestión de archivos. Los usuarios pueden escribir código en el editor, ejecutarlo, revisar los resultados y modificarlo sin necesidad de un ordenador aparte. Un programa puede combinar estructuras habituales de BASIC, como variables, bucles, sentencias condicionales y subrutinas, con funciones específicas de la consola. El sistema también admite la interacción con la pantalla táctil y el acceso a los botones de 3DS, lo que permite que los juegos pequeños respondan a controles físicos. Como los programas se almacenan como proyectos, la misma aplicación funciona como editor, intérprete, espacio de trabajo para recursos y entorno de pruebas para experimentos creados por una sola persona.

Una característica destacada de la versión para Nintendo 3DS es su sistema de intercambio comunitario. Los jugadores pueden subir programas terminados y descargar proyectos creados por otros usuarios de SmileBASIC, convirtiendo la aplicación en una biblioteca de experimentos en lugar de una lección de programación solitaria. Entre el software compartido ha habido juegos de estilo arcade, demostraciones, utilidades y recreaciones, aunque cada proyecto sigue sujeto a las limitaciones técnicas de la plataforma. El intercambio también ofrece a los principiantes ejemplos prácticos para leer y modificar. En este sentido, la identidad de SmileBASIC como «juego» proviene de los juegos creados por su comunidad, no de un protagonista, escenario o argumento oficial únicos proporcionados por SmileBoom en el paquete original.

Las raíces de SmileBASIC se encuentran en el anterior Petit Computer de SmileBoom para Nintendo DSi, una adaptación descargable de la programación en BASIC para una consola de videojuegos. Esa ascendencia es importante porque explica su diseño deliberadamente compacto: se espera que los usuarios aprendan creando cosas, no avanzando por una aventura escrita de antemano. En 3DS, la pantalla más grande y el hardware mejorado ampliaron lo que podía mostrarse y escucharse, mientras que la pantalla táctil mantuvo accesible la edición. Más tarde, SmileBoom lanzó SmileBASIC 4 para Nintendo Switch, trasladando la misma idea centrada en los creadores a un hardware más reciente. En todas estas versiones, su legado perdurable es la colección de programas creados por los usuarios que hizo posible.

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