
Once Upon a Katamari es una entrega de 2025 de la serie Katamari de Bandai Namco, anunciada durante Summer Game Fest el 6 de junio de 2025. Recupera la acción central de la serie: los jugadores controlan al Príncipe y hacen rodar un katamari pegajoso que reúne objetos.
La premisa es claramente cósmica, no realista. El King of All Cosmos vuelve a encargarle una misión al Príncipe después de una catástrofe en los cielos, y hacer rodar el katamari reconstruye el cosmos dañado. Su presentación de cuento de hadas abarca varias épocas a lo largo del viaje.
El anuncio de Bandai Namco identifica el juego como un nuevo título de Katamari, no como una remasterización de Katamari Damacy o We Love Katamari. La distinción importa porque el proyecto añade nuevas fases y desafíos, y conserva la fórmula de rodar característica de la serie.
El escenario mostrado es inusualmente amplio para la franquicia. El material promocional muestra al Príncipe rodando por entornos asociados con distintos momentos de la historia, incluido un paisaje prehistórico y un reino de aspecto medieval. Por eso, la expresión «Once Upon» del título describe su carácter de cuento.
Como en los juegos anteriores de Katamari, la escala es el chiste y la mecánica centrales. Una bola pequeña recoge objetos cotidianos cercanos antes de alcanzar el tamaño necesario para absorber muebles, vehículos, edificios y, finalmente, objetos mucho mayores. El crecimiento cambia drásticamente las rutas y los objetivos disponibles.
Once Upon a Katamari también conserva la divertida tensión de la serie entre precisión y exceso. Los jugadores deben alcanzar el tamaño requerido por cada fase, evitar objetos que puedan hacer retroceder al katamari y decidir si persiguen un objetivo o siguen reuniendo objetos sin riesgos.
El anuncio destaca específicamente la compatibilidad con el multijugador, que permite que hasta cuatro jugadores rueden juntos. Esto amplía la conocida combinación de competición y cooperación de Katamari: los jugadores pueden compartir el esfuerzo para alcanzar una meta, competir por los objetos o entorpecerse mutuamente en las fases.
Además de hacer rodar el katamari, el juego introduce misiones y desafíos centrados en la puntuación, diseñados en torno al mismo sistema de acumulación. El atractivo es cuantificable: una partida no consiste solo en llegar al final, sino también en descubrir cuál es el katamari más grande y mejorar los resultados.
Visualmente, el juego mantiene el característico contraste de Katamari entre personajes planos y coloridos y espacios repletos de detalles. El Príncipe sigue siendo reconocible al instante por su puntiagudo tocado verde, mientras que los objetos seleccionados aportan humor: todo el desorden cobra sentido al ser recogido.
Once Upon a Katamari es importante porque trata la idea consolidada de la serie como un marco flexible, en lugar de una novedad de una sola vez. Sus escenarios históricos, su enfoque para cuatro jugadores y su campaña original ofrecen al Príncipe un recorrido por el extraño y alegre universo de la franquicia.
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