Neverwinter Nights
Juego

Neverwinter Nights

0%
Nota de los usuarios (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Neverwinter Nights es un videojuego de rol de 2002 desarrollado por BioWare y ambientado en los Reinos Olvidados. Incluye una campaña y herramientas para crear aventuras personalizadas.

Editar referencia

Neverwinter Nights es un juego de rol de 2002 desarrollado por BioWare y publicado por Infogrames para Windows. Ambientado en los Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons, utiliza reglas basadas en la tercera edición del juego. Pese a su título, no es una nueva versión del anterior Neverwinter Nights, que funcionaba en America Online en la década de 1990. Antes de iniciar una campaña centrada en la ciudad de Neverwinter, los jugadores crean un aventurero eligiendo su raza, clase, características y alineamiento. El combate transcurre en tiempo real, con pausas para dar órdenes, mientras que las tiradas de dados y las estadísticas rigen los ataques, las tiradas de salvación y los hechizos.

La campaña original comienza en la academia de Neverwinter, donde un ataque libera a cuatro criaturas necesarias para elaborar una cura contra la Muerte Aullante, una plaga que asola la ciudad. Bajo las órdenes de Lady Aribeth de Tylmarande, el protagonista recorre los distritos de Neverwinter en busca de una dríade, una cocatriz, un yuan-ti y un devorador de intelecto. La investigación llega después a Port Llast y Beorunna's Well, donde se descubre una conspiración relacionada con el culto dirigido por Maugrim y el antiguo ser Morag. La desilusión de Aribeth tras la ejecución de su amado, Fenthick, se convierte en una parte importante de la historia. La campaña regresa finalmente a Neverwinter para el enfrentamiento con Morag.

BioWare desarrolló Neverwinter Nights con el motor Aurora y lo distribuyó con Aurora Toolset, que permite a los jugadores crear zonas, colocar personajes, escribir diálogos y programar aventuras. Su cliente Dungeon Master permite a una persona dirigir los encuentros e interpretar a personajes no jugadores en sesiones multijugador, incorporando al videojuego un papel propio de los juegos de rol de mesa. Proliferaron los módulos creados por usuarios; muchos grupos también organizaron mundos persistentes en línea en lugar de aventuras breves y elaboradas. La versión original incluía un módulo introductorio, Prelude, antes de la campaña principal de cuatro capítulos. Los personajes acompañantes, llamados secuaces, pueden unirse al jugador, aunque la campaña original suele limitar el grupo activo a un solo secuaz.

Le siguieron dos expansiones oficiales: Shadows of Undrentide en 2003 y Hordes of the Underdark ese mismo año. Shadows of Undrentide comienza en la aldea de Hilltop y presenta a Deekin, un bardo kobold que también aparece en Hordes of the Underdark. Esta última expansión comienza en el Yawning Portal de Waterdeep y lleva a su protagonista a través de Undermountain hasta la Infraoscuridad. BioWare también publicó módulos de aventura adicionales, entre ellos Kingmaker. Obsidian Entertainment desarrolló la secuela de 2006, Neverwinter Nights 2, mientras que Beamdog lanzó Neverwinter Nights: Enhanced Edition en 2018, con lo que el juego original pasó a estar disponible en sistemas modernos y, más adelante, en consolas.

Artículos

BioWare anuncia su cierre y cancela el próximo Mass Effect

BioWare cierra sus puertas

BioWare anuncia su cierre y cancela el próximo Mass Effect

Reacciones

0

0 Comentarios

User profile image

Se el primero en comentar