
Monster Hunter Wilds es el RPG de acción de Capcom lanzado en 2025, desarrollado y publicado por Capcom. Se lanzó el 28 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC con Windows. Funciona con el RE Engine de Capcom y continúa la premisa central de la serie: los cazadores rastrean y derrotan monstruos, y luego usan sus materiales para forjar armas y armaduras. A diferencia de los juegos de Monster Hunter lanzados para PlayStation 4, Wilds no cuenta con una versión para PlayStation 4 ni una edición para Xbox One.
La historia transcurre en las Tierras Prohibidas, una región previamente inexplorada más allá de los territorios conocidos del mundo de Monster Hunter. El personaje jugador es un cazador enviado junto con la Comisión de Investigación después de que una misteriosa expedición llega a la frontera. Su investigación se centra en Arkveld, un monstruo poco común conocido en el juego como el Espectro Blanco. Nata, un niño rescatado de aquella expedición, viaja con el grupo, mientras que Alma actúa como su asistente y Gemma se encarga del equipo y la forja. La narrativa conecta a las comunidades locales, los cambios ecológicos y la cuestión de por qué las Tierras Prohibidas se están volviendo cada vez más peligrosas.
Wilds construye sus entornos en torno a estados ecológicos cambiantes, en lugar de condiciones de caza fijas. En las Llanuras de Barlovento, por ejemplo, la arena y las tormentas pueden alterar la visibilidad y la actividad de los monstruos. Las manadas de Doshaguma pueden desplazarse por el paisaje, mientras que Rey Dau aparece durante el estado meteorológico peligroso de la región. El Bosque Escarlata introduce vegetación densa y vías fluviales, con Lala Barina y Uth Duna entre sus amenazas distintivas. Otras zonas importantes incluyen la Cuenca Petrolífera, los Acantilados de Fragmentos de Hielo y las Ruinas de Wyveria.
Una nueva herramienta importante es el Seikret, una montura que el cazador puede montar y que le permite desplazarse por el mapa, reunir materiales mientras se mueve y llevar una segunda arma. El cazador puede cambiar de arma durante una expedición, lo que permite combinar enfoques distintos sin regresar al campamento. El Modo Concentración ofrece un control más preciso de los ataques y la posición, a la vez que resalta las heridas vulnerables de los monstruos. Herir y romper esas zonas puede crear oportunidades y producir recompensas adicionales.
Monster Hunter Wilds también conserva los catorce tipos de armas de la serie, entre ellas la Gran Espada, la Espada Larga, la Espada y Escudo, las Espadas Dobles, el Martillo, la Cornamusa de Caza, la Lanza, la Lanza Pistola, el Hacha Espada, el Hacha Cargada, el Glaive Insecto, las ballestas y el Arco. El Modo Concentración permite a los cazadores apuntar sus ataques y fijarse en heridas visibles, mientras que el Seikret puede llevar una segunda arma. El juego cruzado conecta a los jugadores compatibles de consola y PC para realizar cacerías cooperativas. Capcom añadió a Mizutsune en la primera actualización de contenido posterior al lanzamiento, en abril de 2025.
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Las armas cambiarán mucho






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