
Hollow Knight: Silksong es un juego de Team Cherry, el estudio australiano creador de Hollow Knight. Comenzó como una expansión prevista para el juego original, con Hornet como personaje jugable, antes de convertirse en una secuela independiente. Team Cherry anunció ese cambio en febrero de 2019. En lugar de devolver a los jugadores a Hallownest con el protagonista silencioso del juego original, Silksong sitúa a Hornet en el centro de un nuevo viaje. Hornet era un personaje recurrente y una jefa en Hollow Knight, donde blandía una aguja e hilo y desempeñaba un papel importante en la historia de Hallownest.
Silksong comienza con Hornet capturada y llevada a Pharloom, un reino que Team Cherry describe como embrujado por la seda y el canto. Su camino asciende hacia la resplandeciente ciudadela del reino, en contraste con la exploración descendente que caracteriza gran parte de Hollow Knight. Por el camino encuentra asentamientos, personajes y enemigos desconocidos, en vez de limitarse a volver a Hallownest. En su anuncio, Team Cherry mencionó bosques de coral, grutas cubiertas de musgo, ciudades doradas y páramos envueltos en niebla entre los lugares de Pharloom. El título del juego alude a elementos centrales tanto de este entorno como de la propia Hornet: la seda forma parte de su identidad y de su equipo, mientras que el canto está entretejido en el misterio de Pharloom.
El movimiento y el combate de Hornet distinguen a Silksong de su predecesor. Puede saltar, desplazarse rápidamente y usar su aguja para luchar contra criaturas diseñadas para Pharloom. En el anuncio original, Team Cherry prometió más de 150 enemigos nuevos, además de nuevos jefes y herramientas que Hornet puede fabricar. Los enemigos derrotados proporcionan materiales con los que se pueden crear armas y trampas. El juego también introduce misiones: entre las categorías anunciadas están la caza de bestias raras, la resolución de misterios y la búsqueda de tesoros perdidos. Estos objetivos se registran en un diario, lo que da a Hornet tareas concretas más allá de llegar a la ciudadela. Los bancos, los desafíos de plataformas y las grandes zonas interconectadas conservan elementos reconocibles del diseño de Hollow Knight.
Christopher Larkin, compositor de la banda sonora de Hollow Knight, regresó para componer la música de Silksong. Team Cherry presentó el proyecto con un tráiler que mostraba a Hornet en movimiento, el nuevo reino y sus adversarios. En el E3 de 2019 se pudo jugar una demo que permitía conocer zonas como Moss Grotto y Deep Docks. Silksong protagonizó un tráiler del Xbox and Bethesda Games Showcase en junio de 2022, que mostró más desplazamientos y combates. Su origen como expansión ayuda a explicar la continuidad con Hollow Knight, pero su nueva protagonista, ambientación, sistema de misiones y elenco de enemigos lo distinguen como una aventura independiente.
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A Silksong aún le queda mucho por ofrecer
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