
Hell Let Loose es un juego de disparos multijugador ambientado en la Segunda Guerra Mundial, desarrollado originalmente por Black Matter y publicado por Team17. Llegó al acceso anticipado de Steam el 6 de junio de 2019, cuando se cumplían 75 años del desembarco de Normandía, y su versión completa para PC se lanzó en julio de 2021. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S llegaron en octubre de ese año. Más tarde, Team17 adquirió a Black Matter la propiedad intelectual del juego.
En sus batallas se enfrentan dos equipos de hasta 50 jugadores. En lugar de seguir a un protagonista ficticio a lo largo de una campaña, los jugadores luchan por objetivos en mapas que llevan el nombre de lugares reales de la guerra. Entre los mapas de Normandía están Omaha Beach, Utah Beach y Carentan. Otros campos de batalla son Foy, en Bélgica; Stalingrado y Kursk, en el frente oriental; y la zona del puente de Remagen, en Alemania. La actualización de las fuerzas británicas añadió mapas ambientados en El Alamein, en el norte de África, y Driel, en los Países Bajos.
Los jugadores se incorporan a unidades de infantería, blindados o reconocimiento, cada una con distintos roles y límites de tamaño. Una escuadra de infantería puede contar con un oficial, un médico, un ingeniero, un ametrallador, un soldado antitanque y otros especialistas. Las tripulaciones de blindados manejan los vehículos en equipo, mientras que una unidad de reconocimiento reúne a un observador y un francotirador. Los ejércitos jugables son los de Estados Unidos, Alemania, la Unión Soviética y Gran Bretaña. Su equipamiento refleja a esas facciones: entre sus armas están los fusiles estadounidenses M1 Garand, los alemanes Karabiner 98k y los soviéticos Mosin–Nagant.
El comandante tiene una función distinta de la de un fusilero en primera línea. Con recursos como efectivos, municiones y combustible, puede solicitar apoyo, incluidos lanzamientos de suministros y bombardeos, y organizar la aparición de vehículos. Los ingenieros pueden construir nodos de recursos y defensas. Los oficiales usan suministros para establecer guarniciones, que sirven como puntos de aparición para todo el equipo, y colocar puestos de avanzada para sus propias unidades. Estos sistemas hacen que controlar el terreno importe más allá del enfrentamiento inmediato: perder un punto de aparición útil puede cambiar dónde puede reagruparse todo un equipo.
La comunicación forma parte de la estructura del juego. Los jugadores pueden hablar por canales de voz de proximidad y de unidad, mientras que los oficiales y el comandante disponen de un canal de mando aparte. En el modo Warfare, ambos bandos disputan un frente que va cambiando; en el modo Offensive, uno de los bandos ataca una serie de objetivos mientras el otro los defiende. Por eso, la coordinación entre la infantería, los tanques, las escuadras de reconocimiento y el mando influye en el desarrollo de cada batalla.
Hell Let Loose se ha expandido más allá de su ambientación original en el frente occidental, pero su formato característico sigue siendo la partida multitudinaria centrada en objetivos: campos de batalla históricos con nombre propio, fuerzas de distintos países y una red de suministros, defensas y puntos de aparición construida por los jugadores.
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