
Frostpunk es un juego de supervivencia y construcción de ciudades de 11 bit studios. Se lanzó para Windows en abril de 2018 y posteriormente llegó a consolas. El juego imagina un 1886 alternativo, después de que un invierno volcánico devastara la Tierra. La catástrofe comienza con erupciones que oscurecen los cielos y congelan los océanos. Gran Bretaña evacúa a los supervivientes hacia unas reservas de carbón descubiertas alrededor de un cráter colosal. Los refugiados encuentran un generador de vapor y comienzan a construir New London. El generador solo proporciona calor mientras se alimente continuamente su horno con carbón. Cada decisión sobre el asentamiento está directamente relacionada con la temperatura, el combustible y la supervivencia. Los jugadores gobiernan New London como capitanes, equilibrando necesidades humanas enfrentadas. El desafío central consiste en preservar la vida mientras se aceptan compromisos extremos.
Los ciudadanos necesitan refugio, comida, atención médica, empleo y calor durante las tormentas. Las viviendas fuera de las zonas calefactadas pueden hacer que sus habitantes enfermen o mueran. Los trabajadores pueden recoger carbón, madera, acero y alimentos básicos de distintos lugares. Los ingenieros construyen instalaciones, investigan tecnologías y mejoran considerablemente la eficiencia del generador. La tecnología desbloquea herramientas, mientras que el Book of Laws desbloquea medidas. Las leyes abordan los turnos, el trabajo infantil, el triaje médico, la fe y el orden. Cada ley cambia las opciones disponibles y altera los niveles de esperanza y descontento. Algunas decisiones ofrecen alivio, pero generan consecuencias éticas a largo plazo. Por ello, Frostpunk convierte la gestión de recursos en una responsabilidad política explícita. La supervivencia del asentamiento depende de la disciplina colectiva y de una adaptación constante.
Su escenario principal, A New Home, comienza con los refugiados de Londres. El escenario revela gradualmente que New London no es su destino. Los jugadores envían exploradores por Frostland, recorren lugares emblemáticos y encuentran supervivientes. Pueden descubrir autómatas, asentamientos, recursos y pruebas del colapso. Una revelación importante está relacionada directamente con el destino de Londres y el gobierno británico. New London también debe enfrentarse a una supertormenta de frío extraordinario que se aproxima. La tormenta pone a prueba las reservas, la infraestructura, las leyes y la voluntad de cooperar. Otros escenarios se centran en grupos y momentos diferentes del apocalipsis. The Arks protege plantas valiosas mantenidas por Oxford y Cambridge. The Refugees explora el conflicto de clases después de que los supervivientes lleguen en busca de protección.
The Fall of Winterhome presenta un asentamiento en ruinas y sus desesperadas consecuencias. Su escenario destaca porque los jugadores heredan una ciudad en decadencia. The Last Autumn sirve como precuela de la fundación de New London. Representa a trabajadores construyendo un generador antes de que la escarcha llegue a Gran Bretaña. On the Edge sigue a New London después de la Great Storm. Introduce un puesto avanzado abastecido por New London que se vuelve cada vez más independiente. La presión moral de Frostpunk suele surgir de las leyes más que de los desastres. El juego pregunta si las herramientas autoritarias pueden preservar las condiciones necesarias para la libertad. Los jugadores pueden establecer una sociedad basada en la fe o un régimen de orden militarizado. Ambos caminos pueden culminar en la represión, mostrando el peligroso impulso del poder.
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El frío llega a Switch
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