
Final Fantasy comenzó como el juego de rol de Square en 1987 para Family Computer en Japón, y luego llegó a Norteamérica en Nintendo Entertainment System en 1990. Dirigido y concebido por Hironobu Sakaguchi, fue realizado por un equipo de Square que incluía al diseñador de personajes e imágenes Yoshitaka Amano, el compositor Nobuo Uematsu, el diseñador de juegos Akitoshi Kawazu y el programador Nasir Gebelli. Su título se convirtió en el nombre de la serie definitoria de Square, pero el juego original en sí es una aventura de fantasía independiente centrada en un elaborado bucle temporal. Al principio, el jugador nombra cuatro Guerreros de la Luz y asigna a cada uno un trabajo: Luchador, Ladrón, Cinturón Negro, Mago Rojo, Mago Blanco o Mago Negro. A diferencia de las entradas posteriores, la versión de Famicom no les da a estos héroes nombres individuales ni personalidades basadas en diálogos. Llegan a Cornelia llevando los cuatro cristales elementales, cuya luz se ha apagado. El rey de Cornelia les pide que rescaten a su hija, la princesa Sarah, del caballero Garland, quien la ha llevado al Santuario del Caos. Después de derrotar a Garland y restaurar el puente hacia el norte, el viaje del grupo se expande a través de un mundo navegado en barco, canoa y, finalmente, en dirigible. Su búsqueda los lleva a lugares como Pravoka, Elfland, Melmond, la Ciudadela de las Pruebas y el Sky Castle flotante. En la Ciudadela de las Pruebas, Bahamut reconoce su coraje y promueve sus trabajos: por ejemplo, el Luchador se convierte en Caballero y el Mago Blanco se convierte en Mago Blanco. La tarea central es reavivar los cristales derrotando a los Cuatro Demonios: Lich, Marilith, llamada Kary en la localización original en inglés de NES, Kraken y Tiamat. Cada uno ocupa una mazmorra conectada a la Tierra, el Fuego, el Agua o el Viento. El combate del juego utiliza menús y rondas por turnos; Las acciones del grupo se seleccionan antes de que se resuelva la ronda. La magia está organizada en niveles de hechizos con cargas limitadas en lugar del sistema MP estándar de la serie posterior. Al final, los Guerreros se enteran de que los Demonios enviaron a Garland dos mil años al pasado, donde se convirtió en Caos. Luego, el Caos envió a los Demonios hacia adelante, creando un ciclo que lo preserva. Los héroes usan los cristales restaurados para ingresar al pasado Santuario del Caos, derrotar al Caos y romper la paradoja. Final Fantasy fue rehecho o relanzado para plataformas que incluyen WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable, dispositivos móviles y colecciones Pixel Remaster. Su localización de NES utilizó nombres como Kary, WARMECH y BANE; versiones posteriores restauraron o cambiaron gran parte de esa terminología. Estableció la serie más duradera de Square en todo el mundo.
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