Factorio: Space Age
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Factorio: Space Age

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Factorio: Space Age es una expansión de Factorio, el juego de fábricas de Wube Software. Añade plataformas espaciales, viajes interplanetarios y cuatro planetas nuevos con recursos y retos de producción únicos.

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Factorio: Space Age es una expansión del juego de automatización Factorio, de Wube Software, lanzada el 21 de octubre de 2024 junto con la actualización 2.0. Conserva el objetivo central del ingeniero que aterrizó de emergencia: construir un cohete, pero extiende esa meta más allá de Nauvis, hacia una campaña de progresión espacial. La expansión requiere el juego original y está incluida en el paquete Space Age con Factorio. La versión 2.0 introdujo importantes cambios en el motor y la interfaz para todos los jugadores, mientras que Space Age añade planetas, ferrocarriles elevados, calidad y nuevas cadenas de producción.

Tras establecer una fábrica en Nauvis, el jugador lanza un cohete que transporta una plataforma espacial, un sistema móvil de construcción y logística ensamblado a partir de baldosas de plataforma. Las plataformas recogen fragmentos de asteroide mientras viajan por el espacio; dichos fragmentos pueden procesarse para obtener recursos, incluidos productos de asteroide metálico, asteroide carbonoso y asteroide de óxido. Con el tiempo, el jugador visita cuatro mundos nuevos: Vulcanus, Fulgora, Gleba y Aquilo, cada uno con recursos, peligros y reglas de fabricación propios.

Vulcanus es un planeta volcánico donde las fundiciones, el hierro fundido y el cobre fundido sostienen la industria pesada, mientras que su entorno hostil cambia la forma de obtener agua y energía. Fulgora es un mundo eléctrico dominado por los rayos, el reciclaje de chatarra, la ciencia electromagnética y unas islas aisladas conectadas mediante ferrocarril elevado. Gleba se centra en la agricultura y el procesamiento biológico: los cultivos crecen, la descomposición es importante y las biocámaras convierten materiales biológicos en productos útiles. Aquilo es un planeta helado de la fase final del juego, con un frío extremo que obliga al ingeniero a mantener el calor y transportar fluidos por un mundo con poca superficie edificable.

Cada planeta desbloquea tecnologías que pueden utilizarse en otros lugares, por lo que la campaña no consiste en una secuencia de bases aisladas, sino en una red cuyas fábricas se abastecen unas a otras. Space Age también añade la calidad, una mecánica que otorga niveles de calidad a equipos y productos, permitiendo obtener mejores versiones de máquinas, módulos, armas y vehículos. La calidad se produce mediante módulos de calidad e introduce una planificación adicional, ya que los objetos de mayor calidad pueden requerir inventarios separados y un reciclaje cuidadoso.

El sistema ferroviario elevado amplía los trenes verticalmente, permitiendo que las vías crucen terrenos y fábricas existentes sin las mismas limitaciones a nivel del suelo que el ferrocarril normal. Nuevos enemigos y defensas acompañan a los planetas, incluidos el demoledor de Vulcanus, los pisadores de Gleba y las amenazas relacionadas con los rayos de Fulgora. El final de la expansión culmina con viajes avanzados en plataformas espaciales e investigación, mientras que sus desafíos de producción convierten el lanzamiento del cohete original en un punto de partida y no en una conclusión. Por ello, Space Age transforma Factorio de un problema de construcción en un solo planeta en un problema logístico deliberadamente interplanetario a lo largo de toda la experiencia.

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