
Everywhere es un juego en desarrollo de Build A Rocket Boy, el estudio de Edimburgo fundado por Leslie Benzies, antiguo presidente de Rockstar North. Benzies fue productor y director del estudio durante el desarrollo de Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV y Grand Theft Auto V. Build A Rocket Boy anunció Everywhere en 2017, pero el proyecto permaneció en gran medida en secreto durante varios años.
El juego recibió su primera presentación pública sustancial en la Opening Night Live de Gamescom, en agosto de 2022. El tráiler presentó Everywhere como una experiencia conectada, inspirada en la ciencia ficción, que contiene múltiples mundos y actividades, en lugar de una única campaña convencional para un jugador. Las descripciones públicas hacen hincapié en la exploración, el juego social, el contenido generado por los usuarios y la posibilidad de que los jugadores creen y compartan experiencias. El proyecto pretende permitir que los jugadores pasen de un tipo de contenido a otro, incluidas actividades competitivas, espacios sociales y aventuras diseñadas por autores.
Build A Rocket Boy ha descrito Everywhere mediante las ideas «Build, Play, Share». Su tecnología de creación, llamada Arcadia, está diseñada para permitir que los jugadores creen lugares, juegos y experiencias interactivas sin necesitar los mismos recursos de desarrollo que un estudio comercial tradicional. La empresa ha presentado Arcadia como una parte central de la identidad de Everywhere, aunque el material mostrado públicamente no ha establecido una trama completa, una fecha de lanzamiento ni una lista definitiva de las funciones de lanzamiento.
Everywhere también está relacionado con MindsEye, un juego de acción narrativo independiente desarrollado por Build A Rocket Boy. MindsEye se ambienta en una versión ficticia del suroeste estadounidense en un futuro cercano y sigue a Jacob Diaz, un antiguo soldado al que le han implantado un misterioso dispositivo neuronal. Se anunció como un juego independiente y no es simplemente una versión renombrada de Everywhere. No obstante, Build A Rocket Boy ha relacionado ambos proyectos mediante sus planes más amplios de tecnología y publicación, lo que ha generado cierto debate público sobre la relación entre los dos juegos.
La empresa se asoció con la división editorial de IO Interactive para MindsEye, mientras que Everywhere ha seguido describiéndose como la plataforma más amplia y el proyecto multijugador de Build A Rocket Boy. A diferencia de un título tradicional con una campaña fija, la forma definitiva de Everywhere depende en gran medida de sus herramientas de creación, su infraestructura en línea y las experiencias que produzcan el estudio y su comunidad. Según la información más reciente difundida ampliamente, Build A Rocket Boy no ha confirmado una fecha de lanzamiento pública para Everywhere. Por tanto, su historia conocida consiste principalmente en un desarrollo prolongado, presentaciones escalonadas y un ambicioso intento de combinar la creación de juegos, la interacción social y los mundos jugables en un único marco persistente.
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