Dragon Age: Origins
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Dragon Age: Origins

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Dragon Age: Origins es un juego de rol y fantasía de 2009 desarrollado por BioWare. El jugador se convierte en un guarda gris y recluta aliados para combatir la Ruina de los engendros tenebrosos en el reino de Ferelden.

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Lanzado en 2009, desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts, *Dragon Age: Origins* es un juego de rol ambientado principalmente en Ferelden, un reino del mundo ficticio de Thedas. Su conflicto central es la Quinta Ruina: los engendros tenebrosos se reúnen bajo el mando de un archidemonio y amenazan con arrasar el reino. El jugador se convierte en un guarda gris, miembro de una orden que ha jurado combatirlos.

El juego comienza con una de seis historias de origen jugables. Un noble humano sobrevive a un ataque contra el castillo de su familia; un elfo de ciudad se enfrenta a la violencia en la elfería de Denerim; y un noble enano queda atrapado en una disputa sucesoria en Orzammar. Los otros comienzos siguen a un elfo dalishano, un enano plebeyo o un mago recluido en la Torre del Círculo. Cada historia establece una relación distinta con las divisiones sociales y políticas de Ferelden antes de que Duncan, un guarda gris, reclute al personaje.

En la batalla de Ostagar mueren el rey Cailan y la mayoría de los guardas grises de Ferelden. El jugador y Alistair, otro recluta, sobreviven gracias a que los rescata la bruja Flemeth. Con las fuerzas del reino divididas y Loghain Mac Tir, suegro de Cailan, en el poder, los guardas supervivientes buscan aliados mediante antiguos tratados. Sus esfuerzos los llevan al Círculo de los Magos, los elfos dalishanos, la ciudad enana de Orzammar y Redcliffe, donde la casa del arl Eamon afronta su propia crisis.

Estos viajes exigen tomar decisiones con consecuencias duraderas. En Orzammar, el jugador ayuda a decidir quién será rey. En la Torre del Círculo, el destino de sus magos puede afectar al apoyo disponible más adelante. Una asamblea llamada Landsmeet resuelve la pretensión de Loghain de ejercer el poder y también puede determinar si se une a los guardas grises. Los compañeros aportan sus propias historias a esas decisiones: Morrigan es hija de Flemeth, Leliana fue barda y Alistair tiene derecho a reclamar el trono de Ferelden.

La campaña termina con un asalto a Denerim y un enfrentamiento con el archidemonio. Matarlo suele costarle la vida al guarda gris que asesta el golpe final, aunque Morrigan ofrece un ritual capaz de evitar ese sacrificio. El desenlace refleja las decisiones del jugador sobre los aliados, el liderazgo y los compañeros supervivientes.

*Origins* combina combates tácticos en grupo, elecciones de diálogo y desarrollo de personajes basado en clases y especializaciones. Su expansión de 2010, *Dragon Age: Awakening*, continúa la historia de los guardas grises después de la Ruina en la región de Amaranthine.

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