
Dota 2 es el sucesor independiente de Defense of the Ancients de Valve, el mapa personalizado de Warcraft III cuyo reglamento competitivo fue definido por el diseñador IceFrog. Valve anunció el proyecto en 2010 y lanzó Dota 2 públicamente en 2013. Antes del lanzamiento, la compañía organizó el primer The International en Gamescom, en Colonia, en 2011. Natus Vincere ganó ese torneo al derrotar a EHOME en la final y llevarse un primer premio de un millón de dólares. Fue un debut inusualmente destacado para un juego que aún estaba en pruebas.
Cada partida enfrenta a los Radiant contra los Dire, con cinco jugadores por bando que intentan destruir el Ancestro rival. Tres líneas conectan sus bases, mientras que las torres defensivas, las criaturas que aparecen periódicamente y una jungla de campamentos neutrales estructuran el mapa. Los jugadores eligen entre una gran variedad de héroes con habilidades distintas y obtienen oro y experiencia durante la partida. El oro permite comprar objetos en las tiendas, incluido equipamiento poderoso ensamblado a partir de componentes. Los equipos también se disputan a Roshan, un jefe neutral cuya Égida del Inmortal permite a su portador revivir tras morir. A diferencia de muchos juegos de arena, Dota 2 permite denegar criaturas aliadas, limitando las recompensas del oponente.
Dota 2 funciona con el motor Source 2 de Valve desde la actualización Reborn de 2015, que también rediseñó su interfaz e introdujo herramientas para juegos personalizados. La actualización de diciembre de 2016, titulada 7.00, añadió árboles de talentos para los héroes e introdujo a Monkey King. En abril de 2023, la actualización New Frontiers amplió el mapa jugable y añadió funciones como Twin Gates, Lotus Pools y Tormentors. La actualización 7.36 de 2024 introdujo habilidades innatas y facetas de héroe, lo que dio a los jugadores opciones adicionales antes y durante las partidas. Estos cambios ilustran cuánto han evolucionado las reglas desde el lanzamiento.
The International se convirtió en el campeonato insignia de Dota 2, con bolsas de premios impulsadas por las ventas de compendios del juego y Pases de batalla. Su edición de 2021, conocida como The International 10 pese a celebrarse un año más tarde de lo previsto originalmente, tuvo una bolsa de premios superior a 40 millones de dólares. OG ganó el torneo en 2018 y 2019, convirtiéndose en su primer campeón consecutivo. Team Spirit ganó en 2021 y de nuevo en 2023. Las grandes finales al mejor de cinco de la competición han producido remontadas memorables, incluida la victoria de OG por 3-2 sobre PSG.LGD en 2018 y la victoria de Team Spirit por 3-2 sobre PSG.LGD en 2021.
Más allá del juego, Netflix estrenó en 2021 la serie animada Dota: Dragon’s Blood. Sigue al Caballero Dragón Davion y a la princesa Mirana, y se inspira en personajes y en el lore de Dota 2 en lugar de recrear directamente partidas de torneo.
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