
DOOM: The Dark Ages es un juego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks. Lanzado el 15 de mayo de 2025, es una precuela de DOOM (2016) y DOOM Eternal que sitúa al Slayer en una guerra de inspiración medieval contra el Infierno, antes de los acontecimientos de esos juegos. Su ambientación combina castillos, fortificaciones y ejércitos con la tecnología de ciencia ficción y la imaginería demoníaca de la saga.
La historia sigue al Slayer mientras lucha por el pueblo de Argent D’Nur, un mundo amenazado por fuerzas demoníacas. Está sometido a la autoridad de los Maykrs a través de la máquina de divinidad, un vínculo que ayuda a explicar sus orígenes y las circunstancias de su historia anterior. El conflicto gira en torno a una invasión demoníaca y a la búsqueda de una fuerza poderosa que podría ayudar al Infierno a conquistar mundos. Entre los personajes que regresan están la líder de los Maykrs, la Khan Maykr, y el comandante demoníaco conocido como el Príncipe del Infierno.
El juego modifica el enfoque de combate de sus predecesores. En lugar de depender principalmente del rápido movimiento aéreo, da más importancia a mantener la posición, bloquear ataques y contraatacar a corta distancia. El Slayer lleva una sierra escudo con la que puede desviar golpes, parar ataques y lanzarla contra los enemigos. Entre las nuevas armas están las opciones cuerpo a cuerpo asociadas a la sierra escudo, como el mayal y el guantelete, mientras que regresan armas de fuego conocidas con diseños renovados. La Superescopeta sigue formando parte del arsenal, junto con armas como la Pulverizadora, que dispara fragmentos de metal.
Las arenas de combate invitan a los jugadores a leer los ataques enemigos y responder con bloqueos en el momento preciso. Los destellos verdes indican ataques que se pueden parar, y una parada exitosa puede abrir una oportunidad para contraatacar. El escudo también sirve para desplazarse y recorrer el entorno, lo que permite al Slayer cruzar abismos o atravesar ciertos obstáculos. Esta mecánica defensiva no vuelve pasivo el juego: los enemigos avanzan y se espera que el jugador se enfrente a ellos a corta distancia.
Los enfrentamientos a gran escala son otro rasgo distintivo. El Slayer puede pilotar el Atlan, un enorme meca que sirve para combatir demonios gigantes, y montar un dragón cibernético durante secciones aéreas. Estas secuencias amplían la escala de la campaña más allá de los tiroteos convencionales, sin dejar de formar parte de una estructura centrada en el combate. La campaña está diseñada para un solo jugador e incluye niveles de dificultad y exploración opcional, que recompensa la búsqueda de secretos y mejoras.
DOOM: The Dark Ages utiliza id Tech 8 y se lanzó para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. También está disponible a través de Xbox Game Pass. Su estética medieval no se aparta tanto de las premisas de la saga como representa otra época en la guerra del Slayer: escudos y castillos conviven con maquinaria avanzada, y el Infierno sigue siendo el enemigo central de la historia.
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