DOOM
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DOOM es un juego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y lanzado en 1993. Los jugadores combaten en bases marcianas y entornos infernales con armas como la escopeta y la BFG 9000.

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DOOM es un juego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y lanzado en diciembre de 1993. Su breve premisa pone al jugador en el papel de un marine espacial sin nombre destinado en Marte. Tras un experimento de teletransporte que abre una ruta al Infierno, los demonios invaden las bases de las lunas marcianas Fobos y Deimos. El marine combate por las instalaciones y acaba entrando en el propio Infierno. El manual del juego aporta gran parte de esta narrativa; los niveles la transmiten principalmente mediante sus escenarios, enemigos, armas y progresión, en lugar de recurrir a diálogos extensos o escenas cinematográficas.

Los jugadores recorren tres episodios originales: “Knee-Deep in the Dead”, “The Shores of Hell” e “Inferno”. El primero transcurre en la base de Fobos, el segundo en Deimos y el tercero en el Infierno. La edición de 1995, conocida como The Ultimate Doom, añadió un cuarto episodio, “Thy Flesh Consumed”. Sus niveles y títulos contribuyeron a establecer el marcado contraste del juego entre las instalaciones militares y los entornos demoníacos.

El combate gira en torno a un arsenal distintivo. El marine empieza con una pistola y puede conseguir armas como una escopeta, una ametralladora rotativa, un lanzacohetes, un cañón de plasma y la BFG 9000. La motosierra sirve para el combate cuerpo a cuerpo, mientras que los barriles explosivos y los peligros del entorno pueden dañar tanto al jugador como a los enemigos. El juego incluye varios enemigos reconocibles, como los antiguos humanos humanoides, el Cacodemon flotante, el cornudo Barón del Infierno y la cibernética Spider Mastermind. Las llaves, puertas cerradas, interruptores y zonas ocultas hacen de la exploración parte del desafío de cada nivel.

DOOM destacó tanto por su tecnología y distribución como por su diseño. Usaba un motor propio de id Software para crear entornos 3D rápidos y texturizados, aunque su arquitectura no era completamente tridimensional en el sentido moderno: no se podían superponer habitaciones directamente. La versión shareware puso el primer episodio al alcance de muchos jugadores, que podían comprar los restantes. Esta distribución ayudó a que el juego llegara a un público amplio mediante computadoras personales y redes locales.

Sus opciones multijugador incluían partidas cooperativas y deathmatch, que permitían conectarse a través de redes. Los archivos WAD del juego almacenaban niveles y otros datos, y la posterior publicación del código fuente por parte de id Software permitió crear más conversiones y modificaciones. Esa apertura contribuyó a mantener una comunidad duradera dedicada a crear mapas personalizados y conversiones totales. La influencia de DOOM se aprecia en el uso extendido de “deathmatch” para el multijugador competitivo y en la costumbre perdurable de llamar “clones de Doom” a los juegos de disparos en primera persona de ritmo rápido, aunque el género evolucionara mucho más allá de la forma original del juego.

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