Celeste
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Celeste es un juego de plataformas de 2018 en el que Madeline escala Celeste Mountain y supera niveles difíciles mientras se enfrenta a su ansiedad y sus dudas sobre sí misma.

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Celeste es un juego de plataformas lanzado en 2018 por el estudio canadiense Matt Makes Games. Los jugadores guían a Madeline mientras escala Celeste Mountain, una cumbre misteriosa cuyos peligros son tanto físicos como psicológicos. La historia sigue su lucha contra la ansiedad y las dudas sobre sí misma, lo que da a la ascensión un significado que va más allá de alcanzar la cima.

Madeline puede correr, saltar, trepar por paredes e impulsarse en el aire en ocho direcciones. Normalmente recupera ese impulso al aterrizar, así que cada pantalla plantea un desafío de sincronización, inercia y posicionamiento. Los retos posteriores combinan estos movimientos con elementos como bloques móviles, viento y cristales coleccionables que permiten recuperar el impulso en pleno salto. Al morir, Madeline vuelve casi de inmediato al inicio de la pantalla en la que estaba, lo que anima a intentarlo de nuevo.

Durante la ascensión, Madeline conoce a Theo, un viajero que documenta su recorrido, y a una anciana que vive en la montaña. También se encuentra con una manifestación de sí misma a la que suelen llamar Badeline. Al principio, Badeline es una antagonista que intenta impedirle subir y encarna sentimientos que Madeline quiere rechazar. Su relación cambia cuando Madeline comprende que, para llegar a la cima, debe reconocer esa parte de sí misma en lugar de limitarse a huir de ella.

La ruta principal incluye fresas opcionales, a menudo situadas tras peligros o en rincones de difícil acceso. No es necesario recogerlas para terminar la historia. Unas cintas de casete ocultas desbloquean capítulos de la cara B, con versiones más difíciles de los niveles del juego. Superar esos desafíos abre el camino a las caras C, aún más exigentes.

Celeste también incluye un modo de asistencia con opciones para ajustar la velocidad del juego, obtener impulsos adicionales o activar la invencibilidad. El juego presenta estas opciones como una forma de hacer la experiencia accesible a más jugadores.

El juego surgió de un pequeño prototipo creado durante una maratón de desarrollo de videojuegos. Esa versión original, hoy conocida habitualmente como Celeste Classic, puede jugarse en una computadora oculta dentro del juego completo. La versión ampliada cuenta con arte pixelado, una banda sonora de Lena Raine y retratos de personajes para los diálogos creados por la artista Amora Bettany.

En 2019 llegó un capítulo gratuito titulado Farewell. Ambientado después de la historia principal, sigue a Madeline mientras afronta la pérdida de la anciana de la montaña y persigue a un pájaro que cree que podría traerla de vuelta. Farewell introduce nuevas mecánicas y algunos de los desafíos de plataformas más exigentes del juego. Celeste ganó los premios a Mejor Juego Independiente y Juegos con Impacto en The Game Awards 2018. La combinación de movimientos precisos, reintentos rápidos y una historia sobre vivir con una enfermedad mental lo distinguió de otros juegos de plataformas de su época.

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