1666: Amsterdam
Juego

1666: Amsterdam

1666: Amsterdam es un proyecto de videojuego creado por el diseñador de Assassin's Creed Patrice Desilets. Anunciado en 2013 después de que Desilets fundara Panache Digital Games, se presentó como una exploración de la Ámsterdam del siglo XVII. Ubiso

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1666: Amsterdam es un juego de acción histórica inédito asociado con Patrice Désilets, el director creativo conocido por crear el Assassin’s Creed original. El proyecto fue desarrollado en THQ Montreal, el estudio al que Désilets se incorporó tras dejar Ubisoft. Su título identifica tanto el escenario previsto como el periodo: Ámsterdam en el año 1666. El juego se dio a conocer públicamente durante su desarrollo en THQ Montreal, antes de la quiebra de la editora. THQ inició procedimientos de quiebra en diciembre de 2012, y Ubisoft compró varios activos de la compañía en enero de 2013, incluido THQ Montreal. Por lo tanto, Désilets regresó a Ubisoft mediante la adquisición, pero la relación terminó apenas unos meses después. Ubisoft lo despidió en abril de 2013. Désilets cuestionó las circunstancias de su salida y el desarrollo del proyecto se detuvo. Como 1666: Amsterdam nunca se publicó, no existe una campaña terminada, una trama definitiva, un protagonista jugable ni un relato verificado de sus mecánicas finales. El material público establece que se planeó como un juego histórico de gran escala ambientado en Ámsterdam, pero muchas descripciones que circulan en internet van más allá de lo que confirma la evidencia disponible. En particular, las afirmaciones que presentan una historia completa, un amplio elenco de personajes o un sistema de juego plenamente documentado deben tratarse con cautela, salvo que estén vinculadas a declaraciones originales de los desarrolladores o a material audiovisual conservado. La fecha histórica proporciona al proyecto un contexto preciso. Ámsterdam en 1666 formaba parte de la próspera Edad de Oro de la República neerlandesa, pero la ciudad también enfrentaba graves enfermedades, desigualdad y tensión política. El año transcurrió durante la Segunda Guerra Anglo-Holandesa, que duró de 1665 a 1667. Estos hechos describen el entorno histórico disponible para los desarrolladores, no una secuencia confirmada de acontecimientos en el juego inédito. Tras dejar Ubisoft, Désilets fundó Panache Digital Games en Montreal. Finalmente se resolvió una disputa legal relacionada con su despido y la propiedad del proyecto. En 2016, Désilets anunció que Panache había obtenido los derechos de 1666: Amsterdam, lo que hizo legalmente posible un futuro resurgimiento. No siguió ninguna versión publicada, y Panache pasó a ser conocida por desarrollar Ancestors: The Humankind Odyssey, publicado en 2019. Por consiguiente, 1666: Amsterdam se documenta mejor como un juego cancelado o archivado indefinidamente que como un título terminado. Su historia destacable es su conexión con Désilets, THQ Montreal, la adquisición de ese estudio por Ubisoft y la posterior transferencia de los derechos del proyecto a Panache. Su ambientación es específica, pero su trama real y la estructura de progresión prevista siguen estando insuficientemente documentadas como para describirlas como hechos establecidos. Cualquier relato que pretenda explicar el juego completo debe distinguir entre la historia de desarrollo confirmada y la especulación, el material conceptual o la interpretación de material audiovisual incompleto.

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