Soft caps en Final Fantasy: dónde el siguiente punto deja de rendir

Tus datos

Lee esos números en la pantalla en que tu juego los muestra. Nada aquí está atado a un juego: cualquier juego en que un atributo paga bien hasta cierto punto y mal después es la misma aritmética.

Resultados

El mejor total que puedes alcanzar
Puntos en el primer atributo
Puntos en el segundo atributo
Total poniendo todo en el primer atributo
Cuánto te cuesta esa build pura
Cuántos repartos distintos llegan a ese máximo

Cada reparto, y lo que vale

En el primeroEn el segundoCuánto daPor detrás del mejor en

La forma de esa última columna es la parte útil, porque es plana cerca de la cima y empinada en los extremos. Quedar unos pocos puntos fuera del mejor reparto casi no cuesta nada, mientras que clavarlo todo en un atributo cuesta mucho, al revés de como suele darse el consejo de build.

La razón es que quien decide adónde va un punto es el límite, no el atributo. Antes de él, un punto en el atributo fuerte es la mejor compra de la mesa; después, ese mismo atributo suele ser la peor, y la página encuentra el punto exacto en que eso se invierte, en vez de dejarlo a la intuición.

Cuando varios repartos empatan en el máximo, eso es una respuesta de verdad y no una evasiva: pasados ambos límites, los puntos que sobran valen lo mismo donde sea que caigan, así que puedes gastarlos en lo que estos números no capturan. Lo que esta página no ve es todo lo que una build es además de un total, así que trata la cifra como el techo al que renuncias al apartarte de él.

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¿Debo poner sin más todo en mi atributo principal?

Only until it reaches its limit. After that the same attribute is often the worst place on the board for a point, and the strong build stops being the best one by a measurable amount.

With an attribute giving three a point up to twenty and one after, against a second giving two up to fifteen, forty points split well are worth ninety-five and poured into the first are worth eighty.

Puntos a repartirMejor repartoTodo en el primeroLo que cuesta la distribución pura
2570655
30807010
35907515
40958015
6011510015
¿Por qué el coste de la distribución pura deja de crecer?

Because once both attributes are past their limits every further point is worth the same wherever it goes, so no new damage can accumulate.

The whole penalty is paid in the stretch between the first limit and the second, which is also why the answer changes so much when a limit moves.

La página dice que varios repartos empatan. ¿Cuál elijo?

Any of them, and that is a real answer rather than a hedge. The leftover points past both limits are worth the same wherever they land, so spend them on whatever the numbers here cannot see.

The count is shown precisely so you know how much freedom you actually have instead of guessing that there is one right build.

¿Qué supone la página?

That each attribute pays one rate up to its limit and another after it, that the two do not interact, and that the totals are what you are trying to maximise.

It does not assume the second rate is the smaller one, which is why it checks every split rather than taking the greedy path. Anything a build is besides a total sits outside it.