
Thimbleweed Park es un videojuego de aventura de apuntar y hacer clic creado por Ron Gilbert y Gary Winnick, los diseñadores vinculados a la aventura de Lucasfilm Games de 1987 Maniac Mansion. Lanzado en 2017 por Terrible Toybox, evoca deliberadamente la interfaz basada en verbos, la presentación en pixel art, la estructura de los puzles y el sentido cómico de las aventuras de finales de la década de 1980. Gilbert dirigió la programación y el diseño; Winnick contribuyó con el arte y el diseño. El proyecto se financió mediante una exitosa campaña de Kickstarter iniciada en 2014, después de que ambos lo presentaran como una nueva aventura en la tradición de sus trabajos anteriores. El juego comienza cuando los agentes federales Ray y Reyes llegan al decadente pueblo ficticio de Thimbleweed Park para investigar un asesinato: han encontrado muerto a un hombre bajo un puente. Su investigación presenta un elenco de personajes jugables inusualmente amplio. Los jugadores también controlan a Delores Edmund, una programadora de videojuegos que busca una forma de salir del pueblo; a Ransome the Clown, un antiguo famoso de personalidad agresiva; y a Franklin Edmund, el padre fantasmal de Delores. Alternar entre estos cinco personajes es fundamental para resolver muchos puzles, ya que sus ubicaciones, posesiones y perspectivas son diferentes. El escenario de Thimbleweed Park está repleto de lugares que cumplen funciones tanto en la trama como en la parodia: el hotel del condado, la fábrica incendiada de PillowTron 3000, la biblioteca, el cementerio y el circo abandonado del pueblo. Un misterio recurrente gira en torno a la desaparición de la que alguna vez fue la próspera industria del condado de Thimbleweed y a las extrañas actividades de la familia Edmund. El juego comenta abiertamente las convenciones de las aventuras gráficas, incluidos los puzles de inventario, las reglas arbitrarias, los callejones sin salida y la tensión entre las expectativas del jugador y las soluciones establecidas por los autores. Sus diálogos y detalles ambientales hacen referencia repetidamente a las aventuras clásicas de Lucasfilm, mientras la historia desarrolla su propia explicación metaficcional para las rarezas del pueblo. En el desarrollo participaron varios veteranos del género. David Fox, que había trabajado en Maniac Mansion y Zak McKracken and the Alien Mindbenders, se unió al equipo como diseñador y programador. Mark Ferrari proporcionó el arte de los fondos y Steve Kirk compuso la música. El juego se publicó para Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android e iOS, con lanzamientos que variaron según la plataforma y la fecha. Ofrecía modos de dificultad informal y difícil, y este último conservaba puzles más elaborados. Gracias a sus cinco protagonistas, su extraño pueblo y su diseño consciente de sí mismo, Thimbleweed Park funciona tanto como una investigación de asesinato como un diálogo deliberado con las aventuras gráficas que lo inspiraron. Los críticos destacaron su afectuoso resurgimiento de un formato antiguo, aunque las opiniones sobre la lógica de algunos puzles y su desenlace fueron variadas. Su estilo visual utiliza píxeles intencionadamente de baja resolución y fondos detallados en todo momento.
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An unusually funded sequel






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