
Mewgenics es un juego de rol táctico por turnos de Team Meat, basado en una idea que ha acompañado a Edmund McMillen durante más de una década: criar gatos cuyos rasgos heredados determinan su utilidad en peligrosas expediciones y las capacidades futuras de sus descendientes. McMillen anunció inicialmente Mewgenics en 2012, tras el lanzamiento de Super Meat Boy, con Tommy Refenes vinculado al proyecto inicial. Aquella primera versión pública se describió como un juego de cría de gatos, deliberadamente muy distinto de la reputación consolidada de Team Meat en el género de las plataformas. El proyecto no siguió un camino sencillo hasta su lanzamiento. En 2016, McMillen dijo que había sido cancelado y explicó que ni él ni Refenes habían encontrado un diseño que ambos quisieran desarrollar. Sin embargo, el nombre siguió apareciendo públicamente después de aquello. Mientras trabajaba en otros juegos, incluidos The Binding of Isaac y The Legend of Bum-bo, McMillen siguió tratando Mewgenics como un asunto pendiente. En 2020 anunció que el desarrollo se había reanudado, esta vez con el programador y diseñador Tyler Glaiel como colaborador. El juego renacido cambió considerablemente con respecto a la premisa que la gente recordaba. Las descripciones oficiales hacen hincapié en las batallas por escuadrones y por turnos, así como en una estructura roguelike junto con la cría, de modo que los gatos no son simples objetos coleccionables, sino la fuente de un elenco que cambia continuamente en cada nueva campaña. Los jugadores envían grupos a partidas de estructura aleatoria y después incorporan a los supervivientes y sus linajes a un sistema de cría más amplio. Esta combinación hace que el fracaso y el éxito tengan consecuencias duraderas: las habilidades de cada gato importan, pero también los rasgos que se transmitan más adelante. McMillen ha presentado el proyecto con una escala deliberadamente desmesurada, una actitud familiar en sus trabajos anteriores, pero Mewgenics tiene un linaje específico que va más allá de ese estilo. Su fantasía central consiste en gestionar la herencia, la composición del grupo y las consecuencias a lo largo de generaciones de gatos mutantes. Eso lo diferencia de un juego de colección de monstruos. Los gatos se crían en lugar de capturarse, y la capa táctica está vinculada a los resultados de la cría. Por tanto, Mewgenics vuelve a conectar un concepto de Team Meat largamente retrasado con el interés de McMillen por los sistemas capaces de generar historias extravagantes. Su historia de desarrollo se ha expuesto públicamente de una manera inusual. Los fans presenciaron un anuncio, una cancelación y después una reaparición con un colaborador diferente y un mayor énfasis en el género. Esta secuencia le da al juego una identidad marcada tanto por su reinvención como por su premisa original. Por ello, Mewgenics no es simplemente un título nuevo que utiliza la popular etiqueta de roguelike. Es la forma final de un anuncio de Team Meat de 2012, reconstruido en torno al combate táctico, la genética heredada de los gatos y un historial excepcionalmente largo de comienzos fallidos hechos públicos.
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