
Metaphor: ReFantazio es un juego de rol de 2024 desarrollado por Studio Zero y publicado por Atlus. Se lanzó para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X|S el 11 de octubre de 2024. El proyecto está dirigido por el director Katsura Hashino, el diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor Shoji Meguro, el equipo creativo principal asociado con Persona 3, Persona 4 y Persona 5. A diferencia de los entornos escolares modernos de esos juegos, Metaphor presenta un mundo de fantasía épica mientras examina la ansiedad política, los prejuicios y el peligro de los sistemas sociales idealizados.
La historia transcurre en el Reino Unido de Euchronia, un reino desestabilizado tras el asesinato de su rey. La sucesión del reino se decide mediante un concurso a escala nacional: los candidatos buscan el apoyo popular y la persona considerada más digna se convertirá en gobernante. El protagonista es un Elda, un pueblo visto con sospecha, que emprende un viaje para romper la maldición que afecta al príncipe desaparecido. Lo acompañan Gallica, un hada; Strohl, un guerrero de origen noble; Hulkenberg, una antigua guardia real; Heismay, un Eugief; y Junah, una cantante célebre. Sus viajes se realizan a bordo del Gauntlet Runner, un vehículo que sirve tanto de medio de transporte como de escenario para conversaciones y actividades.
Su sistema de combate combina comandos por turnos con el marco «Press Turn» y un flexible sistema de Arquetipos. Los personajes pueden desbloquear y heredar habilidades de los Arquetipos, que son manifestaciones de ideales heroicos. El Buscador, el Mago, el Caballero y otros Arquetipos desempeñan roles distintos, mientras que las formas posteriores amplían las opciones tácticas. Explotar la debilidad de un enemigo otorga acciones adicionales, pero los errores también pueden encarecer los combates. Fuera de las batallas, los jugadores administran el tiempo, fortalecen los vínculos con sus seguidores, mejoran las virtudes reales y eligen destinos durante el viaje, creando una estructura de calendario cuya presentación se diferencia de la de Persona.
La identidad visual del juego se inspira en la imaginería medieval y religiosa, el diseño surrealista de la interfaz y las ilustraciones de Soejima. Su banda sonora, compuesta por Shoji Meguro, utiliza matices orquestales, corales y electrónicos, mientras que la interfaz emplea una tipografía llamativa y estilizada durante los combates.
El desarrollo comenzó bajo la dirección de Studio Zero, un equipo interno de Atlus creado en 2016, y el juego se presentó por primera vez como Project Re Fantasy en 2017. Más tarde, Atlus mostró su título definitivo en el Xbox Games Showcase de junio de 2023. Antes del lanzamiento se publicó una «Prologue Demo» jugable que permitía transferir el progreso al juego completo. Metaphor recibió una gran atención por parte de la crítica debido a su ambientación, guion y sistema de combate, y ganó varios premios, incluido el de Mejor narrativa en The Game Awards 2024, donde también compitió por el premio al Juego del año.
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