Gran Turismo 6
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Gran Turismo 6

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Gran Turismo 6 es un juego de simulación de carreras de 2013 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Incluye más de 1.200 coches, más de 100 configuraciones de circuitos y una física de condu

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Gran Turismo 6 es la sexta entrega numerada de la serie de carreras de Polyphony Digital y se lanzó para PlayStation 3 en diciembre de 2013. Sony Computer Entertainment se encargó de publicarlo, mientras que Kazunori Yamauchi ejerció como productor. El juego llegó cerca del final de la generación de PS3, pero su alcance era inusualmente amplio: su lista de coches superaba los 1.200 vehículos y sus circuitos incluían tanto ubicaciones reales como pistas ficticias procedentes de juegos anteriores de Gran Turismo. A diferencia de un título convencional basado en una historia, GT6 no tiene un protagonista con nombre ni una trama guionizada. Su modo carrera presenta una progresión mediante pruebas de licencia, desafíos de pausa para el café, campeonatos y eventos especiales, con créditos que se obtienen compitiendo y se utilizan para comprar coches y mejoras.

En su lanzamiento, GT6 introdujo el sistema de «Estrellas», que recompensaba los logros importantes por separado de las victorias normales en carreras. Su principal novedad fue el contenido de Ayrton Senna, creado en colaboración con el Instituto Ayrton Senna. Los jugadores podían seguir la carrera de Senna mediante material documental y desafíos de contrarreloj, incluidos eventos basados en sus primeros años en el karting y en sus logros en la Fórmula 1. La actualización también añadió el Lotus 97T, el monoplaza de Fórmula 1 turboalimentado de 1985 asociado a la victoria de Senna que marcó su consagración en Estoril. Se trataba de contenido histórico vinculado a un piloto real, no de una campaña ficticia. GT6 también conmemoró el vigésimo aniversario de la marca Gran Turismo, una conexión reflejada en eventos promocionales y en su amplia selección retrospectiva de coches y circuitos.

El modelo de conducción de GT6 se basó en la colaboración con el fabricante de neumáticos Yokohama Rubber y el especialista en suspensiones KW Automotive. Polyphony Digital describió el proyecto como un esfuerzo por mejorar la simulación de neumáticos y suspensiones. El juego admitía una amplia variedad de comportamientos de vehículos, desde coches de carretera con tracción delantera hasta prototipos con gran carga aerodinámica y monoplazas. Su componente en línea incluía eventos de temporada, salas abiertas y funciones comunitarias, mientras que el Visualizador GPS del juego podía utilizar datos GPS registrados para generar un circuito de repetición. En el modo carrera, los jugadores podían participar en el evento especial Goodwood Hillclimb utilizando el recorrido real de 1,16 millas del Festival de la Velocidad de Goodwood. El circuito se añadió mediante una actualización y recreaba la estrecha carretera de la finca en lugar de presentar un trazado genérico.

Aunque los servicios en línea y el contenido descargable de GT6 ya no son elementos centrales de su disponibilidad actual, la estructura para un jugador sigue siendo distintiva. Combina fabricantes con licencia, como Mercedes-Benz, BMW, Nissan y Toyota, con diseños originales de Gran Turismo, como los coches ficticios Vision Gran Turismo. Estos concept cars se desarrollaron con fabricantes de automóviles reales específicamente para el juego e incluyeron el Mercedes-Benz AMG Vision Gran Turismo. El resultado.

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