حاسبة صعوبة المواجهة
البيانات الخاصة بك
تُكتب الكسور بالطريقة المعتادة: الثُّمن والرُّبع والنصف كلها تعمل، والصفر كذلك. أما الأسطر غير المفهومة فتُتجاوز ببساطة.
نتائج
ما هذه المواجهة بالنسبة لذلك الفريق
—
| الخبرة التي تساويها الوحوش، مجموعة | — |
| مُضاعِف مواجهة هذا العدد دفعة واحدة | — |
| بكم تُحسب المواجهة بعد المُضاعِف | — |
| أين تقع عتبات الفريق الأربع | — |
| الخبرة التي تأخذها كل شخصية فعلًا | — |
المجموعات التي كتبتها
| العدد | درجة التحدّي | خبرة كل واحد | خبرة المجموعة كاملة |
|---|
جمع الخبرة وحده يرتّب المواجهات بالمقلوب. فأربعة وحوش بدرجة تحدٍّ واحد تساوي ثمانمئة، أقل من ألف ومئة لوحش واحد بدرجة أربعة، ومع ذلك فالأربعة هي المعركة الأصعب: فمُضاعِف مواجهة أربعة دفعة واحدة يحوّل الثمانمئة إلى ألف وستمئة.
ويتحرّك المُضاعِف مع حجم الفريق أيضًا، وبقدر كبير. فمجموعة الوحوش الأربعة نفسها معركة صعبة على شخصيتين في المستوى الخامس، ونزهة على ستٍّ منها، والوحوش لم تتغيّر البتّة.
أمر أخير يسهل الخطأ فيه: المُضاعِف موجود فقط للحكم على خطورة المعركة. أما الخبرة التي تأخذها الشخصيات فعلًا فهي المجموع الخام مقسومًا بينها، دون أي مُضاعِف.
العتبات والخبرة لكل درجة تحدٍّ والمُضاعِفات مأخوذة من System Reference Document 5.1، الذي نشرته Wizards of the Coast برخصة Creative Commons Attribution 4.0.
لماذا لا يكفي جمع الخبرة؟
لأنه يرتّب المواجهات بالمقلوب كلما تغيّر عدد الوحوش. أربعة وحوش بدرجة واحد تساوي ثمانمئة، ووحش واحد بدرجة أربعة يساوي ألفًا ومئة، ومع ذلك فالأربعة هي المعركة الأصعب بوضوح.
تعالج القواعد ذلك بمُضاعِف يكبر مع عدد المخلوقات التي يواجهها الفريق دفعة واحدة. فيحوّل الثمانمئة إلى ألف وستمئة، وعندها فقط تستقيم المواجهتان في الترتيب الصحيح.
لماذا يغيّر حجم الفريق الإجابة إلى هذا الحد؟
لأنه يحرّك طرفَي المقارنة معًا. فالفريق الأقل من ثلاثة يصعد درجة في المُضاعِف، والفريق من ستة فأكثر ينزل درجة، وفي الوقت نفسه تُحسب العتبات لكل شخصية، فتكبر مع عدد الرؤوس.
الوحوش الأربعة نفسها بدرجة تحدٍّ واحد أمام شخصيات في المستوى الخامس: معركة صعبة على اثنتين، وسهلة على أربع، ونزهة على ست. ولم يتغيّر شيء في الوحوش.
هل تكسب الشخصيات الخبرة المعدَّلة؟
لا، وهذه هي التفصيلة التي تخطئ فيها معظم الطاولات. فالمُضاعِف موجود فقط لتقدير مدى خطورة المعركة. أما الخبرة الممنوحة فعلًا فهي المجموع الخام لما تساويه الوحوش، مقسومًا على الشخصيات.
لذا قد تُحسب معركة قاتلةً عند التخطيط لها ثم توزّع خبرة متواضعة بعدها. الرقمان يجيبان عن سؤالين مختلفين.
من أين أتت هذه الجداول؟
من System Reference Document 5.1 الذي نشرته Wizards of the Coast برخصة Creative Commons Attribution 4.0. والعتبات حسب المستوى، والخبرة حسب درجة التحدّي، والمُضاعِفات منقولة عنه.
وهذه الصفحة تكتفي بتطبيقها: لا تعدّل الأرقام ولا تعيد تفسيرها، ويبقى أي حكم على طاولة بعينها لمن يدير اللعبة.
ردود الفعل
0
0 تعليقات
كن أول من يعلق