حاسبة شراء النقاط
البيانات الخاصة بك
| القدرة | القيمة | المكافأة | يكلف | النهائي | المُعدِّل |
|---|
نتائج
النقاط المنفقة
—
| النقاط المتبقية | — |
| مجموع المُعدِّلات | — |
كم تكلّف كل نقطة
| القيمة | يكلف | تكلفة النقطة الأخيرة |
|---|
لماذا يكلّف الانتقال من 14 إلى 15 نقطتين بدل نقطة؟
لأن جدول التكلفة ليس خطيًا. من 8 حتى 13 تكلّف كل نقطة واحدة؛ أما 14 و15 فتكلّف كل منهما اثنتين. من هذا الانكسار الوحيد يأتي كل قرار توزيع.
بالتفصيل: رفع قدرة واحدة من 13 إلى 15 يكلّف أربع نقاط، وهو نفس ما يكلّفه رفع ثلاث قدرات أخرى من 8 إلى 12. لا خيار منهما أفضل بإطلاق، لذا تعرض الأداة تكلفة النقطة الأخيرة لكل مستوى في عمود خاص وتترك القرار لك.
| القيمة | التكلفة الإجمالية | تكلفة النقطة الأخيرة |
|---|---|---|
| 8 | 0 | — |
| 9 | 1 | +1 |
| 10 | 2 | +1 |
| 11 | 3 | +1 |
| 12 | 4 | +1 |
| 13 | 5 | +1 |
| 14 | 7 | +2 |
| 15 | 9 | +2 |
هل المصفوفة القياسية أفضل من شراء النقاط؟
ليست بديلًا عن شراء النقاط: بل هي توزيع جاهز لشراء النقاط. القيم 15 و14 و13 و12 و10 و8 تكلّف 9 و7 و5 و4 و2 و0، ومجموعها سبع وعشرون بالضبط، أي الميزانية كاملة.
إذن السؤال ليس أي نظام يعطي أكثر، فكلاهما يعطي المقدار نفسه. السؤال هو هل تريد إنفاق الوقت في التوزيع بنفسك.
كيف يقارن هذا برمي النرد؟
رمي أربعة أحجار نرد سداسية والاحتفاظ بأعلى ثلاثة يعطي متوسطًا قدره 12.24 لكل قدرة، أي نحو 73 نقطة إجمالًا لست قدرات مقابل 72 للمصفوفة القياسية. في المتوسط الاثنان متقاربان.
الفرق في التشتت لا في المتوسط. الرمي قد يعطيك 18 أو 6، وشراء النقاط لا يفعل أيًّا منهما. وإن أردت رؤية الأرقام خلف ذلك المتوسط، فأداة رمي النرد في هذا الموقع تحسبه بدقة.
لماذا تتوقف القيم عند 8 و15؟
هذه حدود القاعدة المنشورة. دون 8 يصبح النظام كأنه يدفع لك نقاطًا لتكون ضعيفًا في شيء، وفوق 15 يواصل منحنى التكلفة انحداره الصاعد إلى ما وراء ما تبلغه الميزانية.
تُضاف مكافآت العِرق أو الخلفية أو الطبعة بعد الشراء، ولهذا لها عمود منفصل هنا: لا تكلّف نقاطًا ويمكنها أن ترفع القيمة فوق 15.
ردود الفعل
0
0 تعليقات
كن أول من يعلق