نقرة واحدة، سلسلة واحدة
نقرة واحدة، سلسلة واحدة
انقر مرة واحدة، في أي مكان وفي أي لحظة. وما يلمسه الانفجار ينفجر بدوره، وكل واحد منها يُشعل التالي. ويطلب المستوى عددًا من الكرات الملتقطة.
كيف تعمل لعبة نقرة واحدة، سلسلة واحدة؟
لديك نقرة واحدة فقط، وأنت تختار المكان والوقت. وما يلمسه الانفجار ينفجر بدوره، ويُجتاز المستوى حين تُلتقط كرات بالعدد الكافي.
المستويات مئة. وما يزداد ليس عدد الكرات فحسب، بل نسبة أفضل نقرة ممكنة التي يطلبها المستوى.
هل كل مستوى ممكن؟
نعم، والهدف يأتي من بحث لا من تخمين. فقبل الإبقاء على مستوى، تُحاكى شبكة من النقرات المرشّحة خارج الشبكة ويُسجَّل أفضل نتيجة. والهدف نسبة من ذلك الرقم، فثمّة نقرة واحدة على الأقل معلوم أنها تتجاوزه.
البحث شبكيّ، فهو حدّ أدنى لأفضل نقرة: قد توجد نقرة أفضل بين نقاط الشبكة. والخطأ يميل إلى الجانب السخيّ، وهو الجانب الصحيح.
لماذا الفيزياء مبنيّة على أعداد صحيحة؟
لأن هدف كل مستوى قيس بلغة ويجب أن يصحّ في أخرى. فالمواضع والسرعات وأنصاف الأقطار أعداد صحيحة، والتصادم يقارن مربّعات المسافات دون جذر، والساعة تعدّ خطوات لا أجزاء من الثانية.
بالأعداد العشرية سيتّفق الطرفان في أغلب الأحيان، و«أغلب الأحيان» هو أسوأ نتيجة ممكنة: إذ سيظهر المستوى المعطوب مرة كل بضعة آلاف من الجولات ولن يستطيع أحد إعادة إنتاجه.
هل تغيّر الشاشة الأسرع اللعبة؟
لا. تتقدّم الحركة بخطوات صحيحة، ويُرحَّل الوقت المتبقّي إلى الإطار التالي. وشاشة 144 هرتز ترسم الجولة نفسها بسلاسة أكبر، لا جولة أخرى.
هل يُحفَظ تقدّمي؟
يُحفَظ أبعد مستوى اجتزته داخل متصفّحك أنت. لا حساب، ولا يُرسَل أي شيء إلى أي مكان.